Новости

«Как только геймеры попробуют это, они уже не захотят возвращаться»: с помощью этого единственного плагина проклятие неудобной графики с высоким разрешением может уйти в прошлое

Если вы только что купили новый сверхширокоугольный монитор или приобрели первоклассную гарнитуру для каких-то серьезных действий виртуальной реальности, то одна из настроек графики, которую вы, вероятно, пытались изменить в играх, — это поле зрения. Что вы также, вероятно, заметили, так это то, что, открывая обзор, чтобы сделать происходящее более захватывающим, вы просто портите визуальный опыт. Хорошей новостью является то, что одна британская команда считает, что она решила проблему, и уже создала инструменты для разработчиков игр.

Поле зрения человека по горизонтали составляет около 200 градусов, но подавляющее большинство 3D-игр имеют угол обзора от 75 до 90 градусов. градусы. Многие из них позволяют вам играть с настройками FOV (поля зрения), но как только вы превышаете 100, границы становятся неровными.

Конечно, можно запрограммировать игру так, чтобы она этого не делала, но это легче сказать, чем сделать. Это связано с тем, что, хотя увеличить горизонтальный размер фрустрации, создаваемой камерой в трехмерном мире, проще простого, объекты на границе поля зрения будут выглядеть искаженными и растянутыми, если все это не будет учтено и исправлено.

И то, что может нормально работать при 110 градусах для обычной игры при 90 градусах, может не очень хорошо работать при более высоких значениях поля зрения.

Войдите на сцену слева, компания Fovo Technology Ltd, или сокращенно Fovotec. Эта британская компания разработала пакет программного обеспечения, который справится со всем этим за вас, и создала плагины для Unity и Unreal Engine, которые позволяют разработчикам игр внедрять систему FOV, которая может поворачиваться на 180 градусов с небольшим количеством искажений на таких экстремальных уровнях.

Изображение 1 из 4

Обычный рендеринг с углом обзора 140 градусов (автор изображения: FOVO Technology Ltd)Изображение 2 из 4

Технология Fovotec в действии с углом обзора 140 градусов (автор изображения: FOVO Technology Ltd) Изображение 3 из 4

Обычный рендеринг при 170 градусах (изображение предоставлено компанией FOVO Technology Ltd) Изображение 4 из 4

Технология Fovotec в действии при 170 градусах в поле зрения (изображение предоставлено компанией FOVO Technology Ltd: FOVO Technology Ltd)

Соучредитель и генеральный директор Fovotec Роберт Пепперелл (Robert Pepperell) говорит: «То, как мы видим окружающий мир, сильно отличается от того, как его отображают экраны, но до сих пор у нас не было возможности воспроизвести это так, чтобы это было доступно дизайнерам и разработчикам. <"Благодаря более широкому полю обзора игры теперь могут обеспечивать большую визуальную реалистичность, улучшенную ситуационную осведомленность и более естественное ощущение скорости и движения, что в конечном итоге повышает общий игровой опыт. Как только геймеры попробуют это, они не захотят возвращаться".

Вы можете увидеть демонстрацию этого в действии в видеоролике Fovotec, и это действительно выглядит очень впечатляюще. Однако компания также утверждает, что она решила еще одну проблему, связанную с использованием большого поля зрения: влияние на производительность. Проще говоря, чем шире обзор мира с камеры, тем больше объектов необходимо отобразить, и поэтому графическому процессору приходится выполнять больше работы.

Компания Fovotec заявляет, что ее система может повысить производительность игры от 33 до 100%, в зависимости от того, как она работает. в зависимости от используемого оборудования и настроек. Он утверждает, что даже при разрешении 4K на графическом процессоре среднего уровня.

Привет, Fovotec, прощай, неуклюжий ultrawide gaming? (Фото предоставлено: Future)

Даже если прирост производительности будет далеко не таким значительным, достаточно просто иметь очень широкий угол обзора без каких-либо краев или искажений движения, правильно расположить объекты и дистанцировать их от окружающего мира, а также не вызывать тошноту, вызванную эффектом «рыбьего глаза». это хорошая новость как для разработчиков, так и для геймеров.

На данный момент программное обеспечение еще никому не доступно в продаже, но компания работает над приглашением избранных разработчиков на закрытое бета-тестирование. Если все пойдет хорошо, то мы, возможно, увидим, как выйдет «Ведьмак 4» с фантастическим способом просмотра великолепных пейзажей в сверхшироком поле зрения, и все это без головной боли и странной графики.


Другие статьи: