Оценка 10/10 — это честь, которую мы в Game Informer оказываем нечасто, но когда мы это делаем, это большое дело. Это требует тщательного рассмотрения и обсуждения с другими редакторами, чтобы убедиться, что это не тот номер, который мы раздаем легкомысленно. За всю историю существования нашего интернет-магазина только несколько десятков игр получили этот рейтинг, и они включены в этот легко доступный список.
Однако в истории Game Informer есть и забавные “почти” 10-ки. Просматривая архив журналов, мы обнаружили несколько случаев, когда раздавали по 10 штук, что является интересным примером для подражания.
Игры, которые почти набрали 10 баллов
Наиболее распространенные случаи “почти” 10 баллов были в Game Informer. первые дни. В течение первых девяти лет существования журнала у каждой игры было по три рецензента, чьи оценки суммировались в одну «итоговую строку», которая обычно считается итоговой оценкой Game Informer. Даже тогда отдельные обзоры были разбиты на пронумерованные оценки по пяти категориям (концепция, графика, звук, играбельность и зрелищность), поэтому любой игре было чрезвычайно сложно получить 10 баллов. Для этого нужно было бы получить идеальные (или почти идеальные) оценки по всем направлениям от трех разных авторов. Этого, насколько мы можем судить, никогда не происходило. Однако были случаи, когда один из трех авторов оценивал игру на 10 баллов. В 3-м выпуске редактор Марианна Морган поставила 10 баллов «Леммингам» (SNES) и «Шаттерхэнду» (NES). В 6-м выпуске Эд Мартинес поставил 10 баллов «Не от мира сего» (SNES). Наконец, в 40-м выпуске Пол Андерсон поставил Super Mario 64 10 баллов. Если бы они были единственными рецензентами, как это делают сейчас большинство изданий, все эти игры получили бы 10 баллов, но оценки других редакторов в конечном итоге снизили средний балл. Единственной из этих игр, близкой к 10-ти, была Super Mario 64, которая набрала 9,75 балла.
Еще один интересный случай представлен в выпуске 43 за октябрь 1996 года, в уже вышедшем из употребления классическом выпуске GI о “Войнах талисманов”, рассказывающем о соперничестве между Марио, Соник и тогда еще новый Крэш Бандикут. В нем автор быстро оценивает основные сюжетные линии игр каждого талисмана и присваивает Super Mario Bros. , игре, которая была выпущена на несколько лет раньше Game Informer, 10 баллов задним числом. Однако это далеко не официальная оценка – игра не только не проходит традиционный, строгий процесс рецензирования, но и содержит оценки, не соответствующие опубликованным в издании. Super Mario 64, например, ошибочно присвоен рейтинг 9,5.
GI Classic снова вышла в октябре 2000 года. В выпуске 90 они вернулись к Super Mario World, который был выпущен всего за несколько месяцев до первого выпуска Game Informer, и поставил ему 10 баллов. Этот случай более формальный, чем раньше, и является частью ежемесячного раздела, полностью посвященного ретро-обзорам, но все равно это ненормально. Это было только одно мнение, в нем отсутствует подпись автора и, как правило, формат отличается от стандартного обзора.
Если мы хотим зарезервировать “первое” название для игры, которая получит 10 баллов после выхода, эта честь достанется профессиональному фигуристу Тони Хоука. 2, который мы рассмотрели в следующем выпуске, 91. Так получилось, что это совпало с обновлением дизайна и структуры Game Informer, с новым логотипом и новым процессом рецензирования. Теперь каждая игра получает первичный обзор и “второе мнение”, которое также оценивается, но занимает всего около абзаца текста. Оценки по категориям также больше не выставляются, их заменяют короткие аннотации, в которых излагаются мысли автора по данному вопросу. Теперь было гораздо меньше препятствий для получения оценки 10/10, и сотрудники не теряли времени даром.
Также есть один случай, когда игра получила оценку выше 10… хотя это была первоапрельская шутка. В выпуске 84, созданная игра под названием Virtua Laundromat 3: Цикл полоскания для “Mega Dreamblast” (пародийная версия Sega Dreamcast) получила оценку 10+. Опубликованный в апреле 2000 года, он был опубликован всего за семь месяцев до получения первой оценки «10/10».
Со всеми 32 нашими оценками «10/10», а также с указанием номера, в котором каждый из них был опубликован, вы можете ознакомиться в приведенном ниже списке. Чтобы ознакомиться с ними в оригинальном печатном виде, вы можете получить доступ к большинству из них* в архиве журнала Game Informer, создав бесплатную учетную запись и нажав прямо здесь.
*(Примечание: Наш бесплатный архив журналов включает выпуск 368 и более ранние версии. Чтобы ознакомиться с новыми выпусками, включая Astro Bot и Hades II, вы можете подписаться на Game Informer здесь. )
Все официальные выпуски Game Informer 10
Выпуск 91 – ноябрь 2000 г.
«Game Informer когда-либо выдавал очень мало отличных оценок, и я никогда не получал 10 баллов, но игры просто не придумайте что–нибудь получше». – Джей Фитцлофф
Выпуск 104 — декабрь 2001 года
«Если и произойдет рождение следующего поколения игр, то именно здесь с таким названием. » – Мэтью Като
Выпуск 116 – декабрь 2002 г.
«Если все остальные издатели в стране ждали, что Rockstar и Grand Theft Auto займут лидирующие позиции в чартах, то приближаясь к концу, или желая, чтобы GTA III стала хитом по счастливой случайности, им лучше быть готовыми подождать еще год». – Мэтт Хелгесон
Выпуск 117 – январь 2003
«От начала и до конца Metroid Fusion – это все, что вы могли бы пожелать в игре Game Boy Advance: мощный оригинальный контент, превосходящий старые 8-битные и 16-битные игры, на основе которых они созданы». — Эндрю Макнамара
Выпуск 120 – апрель 2003 г.
«The Wind Waker поднимает все игры Zelda на новый уровень и становится событием всей жизни в области видеоигр. Это абсолютная необходимость для любого, кто считает себя геймером». – Эндрю Райнер
Выпуск 129 – январь 2004 г.
«Да, Halo более утонченный, а Zelda более изобретательная, но только в Grand Theft Auto III. и у Vice City есть та непохожая на другие жанры нелинейная чувствительность, которую мир разработчиков пытается догнать». – Мэтт Хелгесон
Выпуск 139 – ноябрь 2004 г.
«После долгой и успешной истории Insomniac Games наконец-то создала свой шедевр — игру, которая является самой популярной в мире. зенит из трех игр, которые, по моему мнению, должны войти в историю экшн-игр и платформеров наряду с оригинальной Super Mario Bros. трилогия о NES» – Мэтт Хелгесон
Выпуск 140 – декабрь 2004 г.
«San Andreas ломает стереотипы видеоигр и становится чем-то гораздо большим. Это больше, чем игра. Это развлечение по своей сути. лучший» – Эндрю Райнер
Выпуск 140 – декабрь 2004 г.
«Проще говоря, Halo 2 — это, безусловно, величайший шутер от первого лица, который когда–либо видел консольный мир». — Энди Макнамара
Выпуск 143 – март 2005
«В Resident Evil 4 нет недостатков. Это величайшая игра ужасов на сегодняшний день. Я никогда не думал, что игра или фильм, если уж на то пошло, могут так захватывающе передавать захватывающий экшен». — Эндрю Райнер
Выпуск 144 — апрель 2005
«Честно говоря, играя в God of War, мне было трудно устоять перед желанием просто преклонить колени и смириться перед тем, что я нахожусь в присутствии такого цифрового божества, этого бога среди игр». – Джо Джуба
Выпуск 165 – январь 2007 г.
«Споры о том, какая игра Zelda должна стать лучшей в серии, ведутся десятилетиями. приходите к удовлетворительному выводу, поскольку это, несомненно, величайшая Zelda на сегодняшний день». – Эндрю Райнер
Выпуск 173 – сентябрь 2007 г.
«Это гениально, увлекательно и является шедевром самых грандиозные пропорции. » – Эндрю Райнер
Выпуск 176 – декабрь 2007 г.
«Все получилось блестяще — от безостановочной интенсивности оффлайн-кампании до возможности бесконечного воспроизведения в многопользовательском режиме. Проще говоря, Call of Duty 4 – одна из самых лучших игр на сегодняшний день для любой платформы». – Адам Биссенер
Выпуск 182 — июнь 2008 г.
«Grand Theft Auto IV. IV не просто поднимает планку легендарной франшизы, она полностью меняет игровой ландшафт». – Эндрю Райнер
Выпуск 183 – июль 2008 г.
«Как главное достижение 20-летней истории серии, последняя игра Хидео Кодзимы Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
. название может быть не таким, как вы ожидаете, но это все, на что вы могли надеяться в видеоигре». – Джо Джуба
Выпуск 199 – ноябрь 2009
«Uncharted 2: Among Thieves». это яркое свидетельство силы как игр, так и повествования. Это увлекает вас, не дает скучать и завершается оглушительным взрывом». – Эндрю Райнер | Полный обзор
Выпуск 204 – апрель 2010 г.
«Даже в самых смелых моих мечтах я не мог представить, что я и мечтать не мог о таком мощном, кинематографичном и захватывающем дух завершении саги о призраке Спарты». – Джо Джуба | Полный обзор
Выпуск 210 – октябрь 2010 г.
«Это превосходно спроектированная игра с простым, элегантным дизайном, в которой все острые углы отшлифованы прочь» – Адам Биссенер | Полный обзор
Выпуск 223 – ноябрь 2011 г.
«Arkham City не только соответствует стандартам, установленным Arkham Asylum, но и превосходит своего предшественника в во всех отношениях это один из величайших моментов в жизни Бэтмена». – Эндрю Райнер | Полный обзор
Выпуск 224 – декабрь 2011 г.
«Поскольку Skyward Sword, вероятно, станет последним крупным релизом для Wii от Nintendo, он идеально подходит финал для консоли. Это первая игра, в которую я играл, которая оправдывает надежды, связанные с первым показом Wii remote». – Фил Коллар | Полный обзор
Выпуск 229 – май 2012 г.
«Я руководил Шепардом в трех масштабных играх, которые длились более 100 часов, и считаю, что BioWare создала одну из самых сложных игр в мире. истории в истории медиума» – Эндрю Райнер | Полный обзор
Выпуск 241 – май 2013 г.
«Независимо от того, сколько параллельных реальностей я обдумываю, я не могу представить себе такую, в которой BioShock Infinite — не самая лучшая игра, в которую я когда-либо играл. » – Джо Джуба | Полный обзор
Выпуск 248 – декабрь 2013 г.
«Это не просто дань уважения; как бы ни была удивительна связь с прошлым, Я не могу придумать ни одной вещи, которая не улучшила бы Связь между мирами. » – Дэн Райкерт | Полный обзор
Выпуск 258 – октябрь 2014 г.
«Если вы вообще никогда не играли в The Last of Us, это самый подходящий способ сделать это. Но будьте осторожны — после всех улучшений вам больше никогда не захочется возвращаться к оригинальной версии PS3». – Тим Тури | Полный обзор
Выпуск 279 – июль 2016 г.
«Blizzard перенесла свое мастерство шлифовки и совершенствования в командный шутер, и все уже никогда не будет по–прежнему». — Дэниел Тэк | Полный обзор
Выпуск 288 – апрель 2017
«Я был очарован этой версией Hyrule, и она удивляла меня почти на каждом шагу, начиная с множества открытий и заканчивая тем, как она избегает устоявшихся стереотипов предыдущих игр Zelda. Это совершенно новое направление для одной из лучших игровых франшиз и новая вершина интерактивного опыта в открытом мире». – Кайл Хиллиард | Полный обзор
Выпуск 308 – декабрь 2018 г.
«Подробное описание разгрома банды Ван дер Линде — захватывающая история, которая органично вписывается в общую картину. оригинальная игра, глубина и широта открытого мира — это технический триумф, который должен испытать каждый геймер». – Мэтт Бертц | Полный обзор
Выпуск 327 – июль 2020 г.
«Я могу с уверенностью сказать, что это лучшая повествовательная игра, в которую я когда-либо играл. Я чувствовал потерю. Я чувствовал смятение. Это игра, которая выворачивала меня наизнанку с каждым поворотом винта. » – Энди Макнамара | Полный обзор
Выпуск 344 – март 2022 г.
«Elden Ring представляет собой поистине удивительное сочетание различных игровых элементов, которые, объединяясь, создают нечто увлекательное, особенное и незабываемое. Elden Ring – не просто лучшая игра этого года, это одна из лучших игр, когда–либо созданных». — Дэниел Тэк | Полный обзор
Выпуск 369 — июнь 2025
«Astro Bot он всегда умел поддержать своих современников, но теперь очаровательный маленький робот может с гордостью стоять рядом со значками PlayStation, которые он так нежно восхваляет». – Маркус Стюарт | Полный обзор
Выпуск 373 – декабрь 2025 г.
«Hades II — это вершина жанра, похожего на рогалики, которую я ранее уступил ее предшественнику, но которую ее продолжение имеет легко заработанный. » – Чарльз Харт | Полный обзор
Чтобы прочитать эти обзоры в оригинальном печатном виде, вы можете создать бесплатную учетную запись и просмотреть архив Game Informer прямо здесь. Чтобы ознакомиться с выпусками, опубликованными после нашего перезапуска, вы можете подписаться здесь.