2025 год стал очень важным для Obsidian, которая выпустила не одну, а две крупные ролевые игры, Avowed и The Outer Worlds 2, а также приключенческую игру на выживание на заднем дворе Grounded 2 в раннем доступе. Однако огромное количество фанатов жаждут чего-то другого, и ни для кого не секрет, что это такое: Alpha Protocol 2.
И, я полагаю, некоторые из вас также могут скрестить пальцы за Fallout: New Vegas 2.
Хотя, вероятно, вам не стоит задерживать дыхание, ожидая, когда это произойдет. В интервью The Game Business вице-президент Obsidian по операционной деятельности Маркус Морган и вице-президент по разработке Джастин Бритч сказали, что они знают, что многие люди хотят продолжения лучших хитов студии, но разработчики, которые там работают, больше заинтересованы в других вещах. Проблема в том, что после многих лет создания игр, основанных на чужих разработках — KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege 3, South Park: The Stick of Truth — Obsidian, по-видимому, неплохо проводит время, занимаясь своими собственными делами.
«Я знаю, что все в Интернете, в каждой игре, которую мы анонсируем, постоянно ссылаются на то, когда будет следующий «Нью-Вегас»? Когда будет следующий «что угодно»?» — сказал Морган.
«Но в этом году, помимо того, что мы празднуем выпуск трех игр, все три игры имеют IP-адрес, который мы создали, то есть Obsidian IP. До прихода в Microsoft мы работали с чужими IP-адресами. И вот в чем наша радость: «С чего нам начать определять нашу собственную систему защиты прав интеллектуальной собственности?» — И мы подошли к той части, где у нас есть продолжение ко всем этим проектам. Все они — это созданные нами IP-адреса».
Microsoft приобрела Obsidian в 2018 году, после того как студия уже начала работать над Pillars of Eternity и Tyranny самостоятельно. Но обе игры Pillars of Eternity зависели от краудфандинга, в то время как Tyranny поддерживалась Paradox, по крайней мере, отчасти из-за успеха первой игры Pillars. Приобретение Microsoft изменило все это: Большой плюс corporate overlords в том, что они приносят корпоративным игрокам деньги. Как однажды заметил The Notorious B. I. G. , такое внезапное массированное вливание финансирования может привести к неожиданным последствиям, но Морган повторил мнение, которое он и Бритч высказали ранее в этом году: Obsidian продолжит заниматься своим делом в своем собственном масштабе. »The journey around The Outer Worlds 2 и Avowed подвергли [наш подход] серьезному испытанию», — сказал Морган. «Было немного неуверенности в себе или вопросов к самим себе: «Должны ли мы стремиться к этим аспектам, к этому компоненту triple-A?» И когда мы прошли этот путь, урок, который мы извлекли, заключался в том, чтобы оставаться верными своим корням и продолжать строить игры, которые мы создаем, а не гоняемся за кем-то другим. Мы всегда вдохновляемся и любим все существующие РПГ, но у нас также есть свой стиль РПГ.
«Когда я смотрю на РПГ от Larian, а затем на РПГ от Bethesda или CD Projekt, их сравнивают, но они все очень разные. Я хочу, чтобы во время игры в Baldur’s Gate у меня были другие впечатления, чем когда я играю в киберпанк. Мы работали над Neverwinter Nights, мы работали над Fallout, так что не можем не задаться вопросом: «Мы просто пытаемся быть такими?» Наша цель в The Outer Worlds и Avowed — более четко определить, что значит быть Obsidian как самостоятельной студией в отличие от постоянной погони за тем, что уже существует».
Нет сомнений в том, что The Outer Worlds во многих отношениях больше похожа на Fallout от Bethesda, в том числе и в Нью-Вегасе, и это одна из причин, по которой она так и не вышла. многое для меня: это было похоже на подражание, но почему-то в меньшей степени, чем игры, которым оно подражает.
В то же время ничто так не способствует успеху, как Obsidian, и Obsidian, безусловно, доказала это, и я не могу найти в себе сил жаловаться на ее осторожный подход к разработке РПГ, когда этот успех позволяет создавать по-настоящему инновационные игры, такие как Pentiment, которые объективно являются лучшими в мире. это было сделано, по крайней мере, со времен Pillars 2.
Кроме того, всегда есть надежда: Obsidian, возможно, наслаждается заслуженным моментом на солнце, но всего несколько лет назад генеральный директор Фергус Уркварт сказал, что хочет еще разок поиграть в Fallout, прежде чем уйдет на закат — и что он был бы «удивлен», если бы нового Fallout не оказалось в списке возможных проектов, а «Внешние миры 2» уже вышли.
Во Внешних мирах 2 компаньона: Каждый член экипажа
Во внешних мирах 2 лучшее оружие: Возьмите эти пушки
Во внешних мирах 2 лучшая броня: Поднимайтесь как черепаха
Во внешних мирах 2 места хранения сейфов: Уникальное снаряжение
Во внешних мирах 2 продвинутых ключа для расшифровки: Открывайте