«История дигимонов: Странник во времени» — это огромный шаг вперед для серии в плане доработки и презентации, который распространяется и на самих дигимонов. Это было использовано для добавления в игру ездовых животных, на некоторых из которых можно было ездить верхом, как только они были разблокированы.
Проблема с возможностью ездить на дигимонах в Digimon Story: Time Stranger заключается в том, что это, пожалуй, самая сложная механика в игре. Это особенно расстраивает, поскольку, хотя Digimon Story: Time Stranger намного более совершенная, чем недавние игры о покемонах, в ней не используются маунты, а также лучшая РПГ для коллекционирования монстров от Nintendo.
Езда на Дигимоне не дает многого за время, проведенное в Time Stranger. Автор изображения: Bandai Namco
Несмотря на то, что возможность ездить верхом на дигимоне в игре Digimon Story: Time Stranger рекламируется как важная особенность, на самом деле это не так уж и много. Когда вы едете на Дигимоне, все, что вы получаете, — это небольшое увеличение скорости, заметное, но не влияющее на ход игры.
Благодаря дизайну уровней, увеличение скорости практически не влияет. Практически каждая область в Digimon Story: Time Stranger — это небольшая закрытая локация, где игроку регулярно приходится останавливаться и взаимодействовать с предметами и персонажами.
Не помогает и то, что подземелья в Digimon Story: Time Stranger битком набиты врагами. Обычно лучший способ справиться с врагами — это приказать одному из ваших дигимонов атаковать, что работает лучше, когда вы находитесь не так близко к ним. Это означает, что не всегда разумно передвигаться по подземельям на полной скорости, так как для получения преимущества вам нужно останавливаться и наносить удары по врагам.
Ездовые дигимоны наиболее полезны в городах или районах, где нет врагов. Выгода от этого настолько мала, что легко забыть, что вы вообще можете это сделать, и просто продолжать гонять с главным героем-человеком, как обычно.
Также раздражает, что ездовой дигимон должен быть в слоте для первой партии. Это означает, что если вы хотите использовать определенного дигимона в качестве маунта, вам нужно перемещаться по меню. Если этот дигимон будет выведен из строя в бою и вам понадобится заменить его, вам придется снова поменять его местами после окончания боя.
Механик верховой езды был бы более полезен в такой игре, как Digimon World: Next Order, в которой есть более обширные области. В «Истории Дигимона: Странник во времени» это кажется ненужным.
Механика езды на страннике во времени выглядит так, будто она была упрощена
Слишком часто NPC Дигимон берет на себя роль игрового маунта. автор изображения: Bandai Namco
Одна вещь, из-за которой механик верховой езды в Digimon Story: Time Stranger чувствует себя еще хуже, заключается в том, что в игре постоянно используются персонажи NPC в качестве ездовых животных в подземельях, что кажется привычным.
Это имеет смысл для более крупный Дигимон, например, Blimpmon, будет перевозить вас из одного района в другой, поскольку это будут масштабные путешествия, которые займут часы, если не дни. Эти гигантские игры основаны на путешествиях, и их включение в эту роль имеет смысл, а также дает разработчикам повод держать игроков взаперти в одной области, поскольку их поездка по какой-то причине становится неработоспособной или теряется. Проблема связана с неигровыми персонажами-дигимонами, которые действуют в каждой области, такими как Пальмон, который раскачивается на деревьях, Бердрамон, который используется для быстрого передвижения, и Субмаримон, который используется для плавания. Понятно, почему они включены, но эти роли могли быть отведены дигимонам, которых игрок находит и использует в бою.
Возможно, разработчики действительно хотели, чтобы эти заметные помощники дигимонов выполняли свои роли в игре. существа, приобретенные игроком, но, возможно, они были сокращены для упрощения игры. Если у игрока не было совместимого дигимона, то ему, возможно, придется потратить время на его поиски, что помешает ему продвигаться по сюжету.
В истории есть несколько случаев, когда вам нужно использовать определенного дигимона в надземном мире, например как тот, который может посылать электричество в блок предохранителей, который затем открывает дверцу. Кажется, что с этой механикой можно было бы сделать больше, поскольку она была введена, но почти не использовалась после первого прохождения подземелья.
Езду следовало бы доработать это еще больше углубит игровой процесс, а также даст игрокам повод искать конкретного дигимона. Автор изображения: Bandai Namco
Большая проблема с включением ездового дигимона в такую игру, как Digimon Story: Time Stranger, заключается в том, что в названии с открытым миром это имеет больше смысла. Вот почему мы не включили это в Digimon Story: Cyber Sleuth, так как в этой игре были компактные этапы и подземелья, поэтому не было необходимости в каких-либо ездовых животных, хотя было бы здорово, если бы они были включены. Что можно было бы сделать, так это включить в игру секции полета, плавания и скалолазания, для прохождения которых требуется использование специальных дигимонов. В финальной части игры эти роли исполняют неигровые персонажи, но ответственность за поиск и привлечение конкретного дигимона для выполнения задания должна была лежать на игроке.
В отличие от игр про покемонов, Digimon Story: Time Stranger позволяет игроку взять с собой большую команду. Было бы легко присвоить определенным дигимонам специфические черты, такие как умение летать или плавать, чтобы игрок знал, что их нужно держать в своей группе, что-то вроде покемонов-мулов.
Также было бы полезно ввести дигимона со способностью принимать облик других существ и превращаться в них, когда вам нужен конь. Таким образом, после того, как вы разблокируете Digimon, у вас будет меньше хлопот, когда вы захотите прокатиться на нем по всему миру.
Digimon Story: Time Stranger — отличная игра, а ее успех в чартах Steam означает, что она подходит для продолжение. Будем надеяться, что в следующей сюжетной игре о дигимонах будет больше возможностей для езды на дигимонах, поскольку это фантастическая механика, которая, к сожалению, используется в недостаточной степени. Если в следующей игре будут более масштабные этапы и больше опасностей, связанных с окружающей средой, которые необходимо преодолеть, то у нее есть шанс стать кульминацией продолжения.
Превзошел ли покемон Дигимона в технике верховой езды?
Это зависит от игры. В таких играх, как Pokémon: Let’s Go, были ездовые покемоны, которые функционировали почти так же, как в Digimon Story: Time Stranger. Другие игры, реализованные в рамках старых приемов HM, особенно те, в которых использовались серфинг или дайвинг, в большей степени соответствовали концепции.
Была бы Digimon Story: Time Stranger лучше без ездового Дигимона?
Нет, они нисколько не портят впечатления, и приятно, что они здесь есть. Они, безусловно, делают классные скриншоты. Просто они могли бы сделать гораздо больше с концепцией.
Добавит ли дополнение Digimon Story: Time Stranger больше ездовых дигимонов?
К сожалению, Bandai Namco не раскрыла, какой именно Digimon будет добавлен или даже когда будут выпущены дополнения. Можно с уверенностью сказать, что некоторые из них будут включены, но подтвердить это прямо сейчас невозможно.
Анонсирована ли игра Digimon Story: Time Stranger для Nintendo Switch 2?
Нет. В игре Digimon Story: Time Stranger отсутствует дата выхода для Nintendo Switch 2. Вполне возможно, что Bandai Namco отложит выпуск Pokémon Legends: Z-A на более поздний срок, так что ей не придется напрямую конкурировать со своим главным конкурентом.
Пост о том, как история Дигимона: Странник потратил впустую свое лучшее время, впервые появился на The Escapist.