Новости

История Дигимона: Странник времени растратил впустую свою лучшую особенность

«История дигимонов: Странник во времени» — это огромный шаг вперед для серии в плане доработки и презентации, который распространяется и на самих дигимонов. Это было использовано для добавления в игру ездовых животных, на некоторых из которых можно было ездить верхом, как только они были разблокированы.  

Проблема с возможностью ездить на дигимонах в Digimon Story: Time Stranger заключается в том, что это, пожалуй, самая сложная механика в игре. Это особенно расстраивает, поскольку, хотя Digimon Story: Time Stranger намного более совершенная, чем недавние игры о покемонах, в ней не используются маунты, а также лучшая РПГ для коллекционирования монстров от Nintendo.  

The Escapist краткое описание

История дигимонов: Time Stranger тратит впустую механика езды

Езда на Дигимоне не дает многого за время, проведенное в Time Stranger. Автор изображения: Bandai Namco

Несмотря на то, что возможность ездить верхом на дигимоне в игре Digimon Story: Time Stranger рекламируется как важная особенность, на самом деле это не так уж и много. Когда вы едете на Дигимоне, все, что вы получаете, — это небольшое увеличение скорости, заметное, но не влияющее на ход игры.

Благодаря дизайну уровней, увеличение скорости практически не влияет. Практически каждая область в Digimon Story: Time Stranger — это небольшая закрытая локация, где игроку регулярно приходится останавливаться и взаимодействовать с предметами и персонажами.  

Не помогает и то, что подземелья в Digimon Story: Time Stranger битком набиты врагами. Обычно лучший способ справиться с врагами — это приказать одному из ваших дигимонов атаковать, что работает лучше, когда вы находитесь не так близко к ним. Это означает, что не всегда разумно передвигаться по подземельям на полной скорости, так как для получения преимущества вам нужно останавливаться и наносить удары по врагам.  

Ездовые дигимоны наиболее полезны в городах или районах, где нет врагов. Выгода от этого настолько мала, что легко забыть, что вы вообще можете это сделать, и просто продолжать гонять с главным героем-человеком, как обычно.  

Также раздражает, что ездовой дигимон должен быть в слоте для первой партии. Это означает, что если вы хотите использовать определенного дигимона в качестве маунта, вам нужно перемещаться по меню. Если этот дигимон будет выведен из строя в бою и вам понадобится заменить его, вам придется снова поменять его местами после окончания боя.

Механик верховой езды был бы более полезен в такой игре, как Digimon World: Next Order, в которой есть более обширные области. В «Истории Дигимона: Странник во времени» это кажется ненужным.  

Механика езды на страннике во времени выглядит так, будто она была упрощена

Слишком часто NPC Дигимон берет на себя роль игрового маунта. автор изображения: Bandai Namco

Одна вещь, из-за которой механик верховой езды в Digimon Story: Time Stranger чувствует себя еще хуже, заключается в том, что в игре постоянно используются персонажи NPC в качестве ездовых животных в подземельях, что кажется привычным.

Это имеет смысл для более крупный Дигимон, например, Blimpmon, будет перевозить вас из одного района в другой, поскольку это будут масштабные путешествия, которые займут часы, если не дни. Эти гигантские игры основаны на путешествиях, и их включение в эту роль имеет смысл, а также дает разработчикам повод держать игроков взаперти в одной области, поскольку их поездка по какой-то причине становится неработоспособной или теряется. Проблема связана с неигровыми персонажами-дигимонами, которые действуют в каждой области, такими как Пальмон, который раскачивается на деревьях, Бердрамон, который используется для быстрого передвижения, и Субмаримон, который используется для плавания. Понятно, почему они включены, но эти роли могли быть отведены дигимонам, которых игрок находит и использует в бою.

Возможно, разработчики действительно хотели, чтобы эти заметные помощники дигимонов выполняли свои роли в игре. существа, приобретенные игроком, но, возможно, они были сокращены для упрощения игры. Если у игрока не было совместимого дигимона, то ему, возможно, придется потратить время на его поиски, что помешает ему продвигаться по сюжету.  

В истории есть несколько случаев, когда вам нужно использовать определенного дигимона в надземном мире, например как тот, который может посылать электричество в блок предохранителей, который затем открывает дверцу. Кажется, что с этой механикой можно было бы сделать больше, поскольку она была введена, но почти не использовалась после первого прохождения подземелья.  

Как Time Stranger мог улучшить езду

Езду следовало бы доработать это еще больше углубит игровой процесс, а также даст игрокам повод искать конкретного дигимона. Автор изображения: Bandai Namco

Большая проблема с включением ездового дигимона в такую игру, как Digimon Story: Time Stranger, заключается в том, что в названии с открытым миром это имеет больше смысла. Вот почему мы не включили это в Digimon Story: Cyber Sleuth, так как в этой игре были компактные этапы и подземелья, поэтому не было необходимости в каких-либо ездовых животных, хотя было бы здорово, если бы они были включены. Что можно было бы сделать, так это включить в игру секции полета, плавания и скалолазания, для прохождения которых требуется использование специальных дигимонов. В финальной части игры эти роли исполняют неигровые персонажи, но ответственность за поиск и привлечение конкретного дигимона для выполнения задания должна была лежать на игроке.

В отличие от игр про покемонов, Digimon Story: Time Stranger позволяет игроку взять с собой большую команду. Было бы легко присвоить определенным дигимонам специфические черты, такие как умение летать или плавать, чтобы игрок знал, что их нужно держать в своей группе, что-то вроде покемонов-мулов.  

Также было бы полезно ввести дигимона со способностью принимать облик других существ и превращаться в них, когда вам нужен конь. Таким образом, после того, как вы разблокируете Digimon, у вас будет меньше хлопот, когда вы захотите прокатиться на нем по всему миру.  

Digimon Story: Time Stranger — отличная игра, а ее успех в чартах Steam означает, что она подходит для продолжение. Будем надеяться, что в следующей сюжетной игре о дигимонах будет больше возможностей для езды на дигимонах, поскольку это фантастическая механика, которая, к сожалению, используется в недостаточной степени. Если в следующей игре будут более масштабные этапы и больше опасностей, связанных с окружающей средой, которые необходимо преодолеть, то у нее есть шанс стать кульминацией продолжения.

Спросите у эскаписта

Превзошел ли покемон Дигимона в технике верховой езды?

Это зависит от игры. В таких играх, как Pokémon: Let’s Go, были ездовые покемоны, которые функционировали почти так же, как в Digimon Story: Time Stranger. Другие игры, реализованные в рамках старых приемов HM, особенно те, в которых использовались серфинг или дайвинг, в большей степени соответствовали концепции.  

Была бы Digimon Story: Time Stranger лучше без ездового Дигимона?

Нет, они нисколько не портят впечатления, и приятно, что они здесь есть. Они, безусловно, делают классные скриншоты. Просто они могли бы сделать гораздо больше с концепцией.  

Добавит ли дополнение Digimon Story: Time Stranger больше ездовых дигимонов?

К сожалению, Bandai Namco не раскрыла, какой именно Digimon будет добавлен или даже когда будут выпущены дополнения. Можно с уверенностью сказать, что некоторые из них будут включены, но подтвердить это прямо сейчас невозможно.  

Анонсирована ли игра Digimon Story: Time Stranger для Nintendo Switch 2?

Нет. В игре Digimon Story: Time Stranger отсутствует дата выхода для Nintendo Switch 2. Вполне возможно, что Bandai Namco отложит выпуск Pokémon Legends: Z-A на более поздний срок, так что ей не придется напрямую конкурировать со своим главным конкурентом.

Пост о том, как история Дигимона: Странник потратил впустую свое лучшее время, впервые появился на The Escapist.


Другие новости: