Новости

Использование ИИ в Arc Raiders подчеркивает напряженность и путаницу в вопросе о том, где заканчивается машинное обучение и начинается генеративный ИИ

Как и в шутере Embark Studios The Finals 2023 года, в новой игре Arc Raiders, которая выходит сегодня, на странице Steam есть «информация о контенте, созданном с помощью искусственного интеллекта». «В процессе разработки мы можем использовать процедурные инструменты и инструменты, основанные на искусственном интеллекте, для помощи в создании контента. Во всех таких случаях конечный продукт отражает творческий подход и самовыражение нашей собственной команды разработчиков», — говорится в сообщении.

Несмотря на многочисленные интервью с ключевыми сотрудниками Embark, проведенные в последние дни, трудно точно определить, какие элементы Arc Raiders являются результатом использования ИИ того или иного типа»Arc Raiders никоим образом не использует генеративный искусственный интеллект», — сказал директор по дизайну Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN. Исполнительный директор студии Стефан Страндберг сказал Eurogamer примерно то же самое, заявив, что «в процессе игры не используется никакой искусственный интеллект». Но как только вы углубляетесь в суть этих общих увольнений, детали становятся еще более запутанными. Финал стал первым случаем использования искусственного интеллекта, вызвавшим споры и дискуссии вокруг использования инструментов искусственного интеллекта в разработке игр. Компания Embark особенно привлекла внимание к использованию преобразования текста в речь для многих голосовых реплик в игре, и этот процесс продолжает использоваться в Arc Raiders. В своем интервью Eurogamer Страндберг сказал, что «TTS позволяет нам расширить возможности игры в некоторых областях, где, по нашему мнению, это необходимо, или где есть утомительные повторения, в ситуациях, когда актеры озвучивания могут не воспринимать это как ценную работу».

Уоткинс В беседе с PCGamesN он уточнил, что преобразование текста в речь всегда начинается с озвучивания актера: «Это часть их контракта, что мы используем его [искусственный интеллект] для этой цели, и это позволяет нам делать такие вещи, как наша система ping, где она способна произносить название каждого отдельного предмета, название каждого отдельного местоположения и направления по компасу. Вот как мы можем добиться этого, не прибегая к тому, чтобы кто-то вмешивался каждый раз, когда мы создаем новый элемент для игры».

Большая часть беспокойства, связанного с ИИ, также связана с тем, что он просто лишает людей работы

Если ваше определение если генеративный ИИ использует исключительно такие инструменты, как ChatGPT, которые созданы путем игнорирования авторских прав для поиска «обучающих данных» в огромных пространствах Интернета, а затем утверждает, что им должно быть разрешено это делать, потому что иначе они не могли бы существовать, то, похоже, Arc Raiders в выигрыше. И эти инструменты действительно представляют собой наиболее драматичную версию того, что критики ИИ считают предосудительным в этой технологии: то, что она «создает», является просто объединением украденного, переделанного и неподтвержденного человеческого творчества.

Но большая часть беспокойства, связанного с ИИ, также связана с тем, что он просто выводит людей из себя об их работе — работе, где их собственный творческий вклад мог бы как прокормить их, так и улучшить конечный продукт. Embark Studios, возможно, сэкономили деньги и время, «избавившись от необходимости приглашать [актера озвучивания] каждый раз, когда [они] создают новый предмет для игры», но я подозреваю, что большинство актеров озвучивания были бы рады получать деньги за то, чтобы произносить названия предметов каждый месяц или два. Этого повторного выступления больше нет.

Разве использование голосов актеров в качестве обучающих данных для создания звуковых сигналов, которые они никогда не произносили, по определению, не является генеративным? Возможно, студия и нашла актеров, готовых подписать контракты, разрешающие такое использование, но, во всяком случае, это доказывает, что опасения критиков искусственного интеллекта вполне обоснованны. Актеры озвучивания видеоигр из профсоюза SAG-AFTRA объявили забастовку на целый год, с июля 2024 по июль 2025 года, отчасти для того, чтобы заключить контракт, который ограничивал использование их голосов в сочетании с искусственным интеллектом. Профсоюз победил: издатели, с которыми они боролись, включая Activision, EA и Take Two, согласились отменить «разовую оплату» за цифровые копии голосов актеров, поясняет Variety. В окончательном соглашении говорится, что «исполнители, дающие согласие на использование цифровой копии, получают компенсацию за такое использование, сопоставимую с той, которую они получили бы, если бы непосредственно предоставляли услуги».

Насколько я могу судить, Embark Studios, базирующаяся в Швеции, не предоставляла поработайте с актерами из базирующегося в США профсоюза над «Рейдерами Арк».

(Автор изображения: Embark Studios)

Интерес студии к технологиям искусственного интеллекта не ограничивается преобразованием текста в речь, но каждый интервью, в котором затрагивается эта тема, по-видимому, значительно усложняет задачу. В интервью журналу Edge основатель Embark Патрик Седерлунд (Patrick Söderlund) рассказал, что они разработали инструменты искусственного интеллекта, которые позволяют им создавать 3D-модель игры по видео с YouTube; исполнительный продюсер Александр Грендал (Aleksander Grøndal) затем сказал Rock Paper Shotgun, что это был «исследовательский проект… а не то, что мы используем в игре сейчас». Седерлунд также рассказал об усилиях компании по машинному обучению, направленных на то, чтобы помочь анимировать своих роботов с искусственным интеллектом. Это не «генеративный» ИИ, но он по—прежнему отражает суть инструментов ИИ, которые обещают экономить время и утомительные усилия людей до тех пор, пока они не смогут (упс!) полностью заменить их.

«Основой Embark было, если мы собираемся попытаться создать студию, но мы не можем конкурировать с такими компаниями, как EA, Activision и другими крупными компаниями, потому что у нас нет таких финансовых возможностей для этого. Тогда мы поняли, что нам нужно добраться до места, где… мы должны вернуться назад и взглянуть на то, как мы разрабатываем видеоигры», — сказал Седерлунд в подкасте The Game Business на этой неделе.

Именно тогда мы начали создавать процедурно генерируемый контент, в некоторой степени используя искусственный интеллект и машинное обучение, даже в процессе создания контентаПатрик Седерлунд (Patrick Söderlund) пришел к выводу, что для того, чтобы команда Embark, состоящая из 300 человек, могла конкурировать со студиями triple-A и «азиатскими разработчиками онлайн-игр, которые создают контент», им нужно стремиться к тому, чтобы быть «в 100 раз быстрее». «Если наша цель — сделать это в 10 раз быстрее, мы попытаемся исправить традиционные методы разработки, и это может привести к тому, что мы будем работать в два раза быстрее, если выполним работу достаточно хорошо. Если вы просите в 100 раз быстрее, вам придется взять то, что вы знаете, и отбросить это, и начать по-настоящему думать о том, какие изменения и трансформацию нам нужно провести, чтобы полностью изменить наш подход к этому.

«Вот тогда мы и пришли к процедурно-генерируемому подходу. контент, в какой-то степени использующий искусственный интеллект и машинное обучение, даже в процессе создания контента, зависит от того, какие инструменты мы создаем. Многие из этих инструментов, с которыми мы так долго работаем, основаны на программном обеспечении 25-30-летней давности. Возможно, нам придется написать собственные программы, чтобы достичь желаемого».

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Седерлунд добавил что было бы «самонадеянно» утверждать, что Embark сегодня работает в 100 раз быстрее, чем любая другая студия, но он считает, что они «создали способ создания продуктов и игр и их обновления, с которым, по его мнению, не могут конкурировать многие другие».

В в наше время, когда в игровой индустрии повсеместно происходят массовые увольнения, игроки привыкли создавать игры в fidelity с командой меньшего размера, чем требуется для создания Assassin’s Creed или Call of Duty. Но также трудно согласовать заверения команды Embark о том, что они не используют генеративный искусственный интеллект и не хотят исключать людей из уравнения, с целью добиться 100—кратного ускорения. И, исходя из этого, понять, как творческий процесс может пострадать из-за того, что будет меньше людей-аниматоров или актеров озвучивания, которые привнесут в него свои собственные взгляды и таланты. В какой момент на этом скользком пути инструменты, которые помогают повысить эффективность, вместо этого начинают разрушаться?

Я пока не готов ответить на этот вопрос, и не похоже, что разработчики игр хвалят искусственный интеллект — генеративный он или нет.

Полевые склады Arc Raiders: Где их найти
Полевые ящики Arc Raiders: Как ими пользоваться
Ошейник Arc Raiders для собак: Обучайте Скрэппи
Лучшие навыки Arc Raiders: Выживание на поверхности
Экспедиции Arc Raiders: Отправьте своего рейдера в отставку


Другие статьи: