Новости

«Иногда я лежу в постели и думаю об этом»: соучредитель Rockstar Дэн Хаузер объясняет, почему шпионская игра Agent с открытым миром так и не получилась.

Помните «Агента»? Впервые упомянув о нем в 2007 году, Rockstar официально анонсировала его в 2009—м. Это шпионская игра в открытом мире, в которой GTA встречается с Джеймсом Бондом, со всеми вытекающими отсюда приспособлениями для превращения автомобилей в подводные лодки. После недолгих скитаний по разным студиям Rockstar, Agent исчез с радаров, и в 2021 году была окончательно подтверждена его смерть.

Недавно в редком интервью на подкасте Лекса Фридмана появился сооснователь Rockstar Дэн Хаузер, который рассказал о GTA и Red Dead Redemption, хотя агент тоже подошел. «У этого было около пяти различных итераций», — объяснил Хаузер. «Я пришел к выводу, что это не работает. Иногда я продолжаю думать об этом, иногда я лежу в постели и думаю об этом, и я пришел к выводу, что то, что делает их действительно хорошими в качестве киноисторий, не позволяет им работать в качестве видеоигр — или мне нужно подумать, как сделать это по-другому в качестве видеоигры».

Когда вы думаете о шпионских фильмах, от «Досье на Ipcress» до последней версии «Миссии невыполнимой», и хотя в них могут быть погони и перестрелки, все они об агентах с более необычной миссией, чем свободно перемещающиеся пушки GTA. «Эти фильмы очень, очень неистовые, и в них все повторяется в такт», — сказал Хаузер. «Вы должны пойти сюда и спасти мир, вы должны пойти туда и остановить убийство этого человека, а затем спасти мир. И в игре с открытым миром действительно есть такие моменты, когда сюжет складывается воедино, но в больших частях все гораздо свободнее, и ты просто болтаешься без дела и делаешь то, что хочешь».

Вот почему, по его мнению, Agent так и не появился. вместе. Созданная Rockstar формула открытого мира, хотя и хорошо подходила для жизни гангстера или ковбоя, не могла в такой же степени имитировать жизнь шпиона. «Вот почему так хорошо быть преступником», — сказал Хаузер. — Потому что, по сути, никто не говорит вам, что делать. И мы пытаемся создать внешнее агентство, используя этих людей, которые время от времени втягивают вас в историю, но, как шпиона, это на самом деле не работает, потому что вы должны действовать в соответствии со временем. Лично я сомневаюсь, что вы вообще сможете создать хорошую шпионскую игру с открытым миром».

Миссии в играх GTA London, где вы притворяетесь «Индевором Чеймберсом» в стиле Остина Пауэрса, могут быть самыми близкими к шпионской игре Rockstar с открытым миром. Между тем, игра IO Interactive «007 First Light», похоже, в большей степени основана на миссии, как и следовало ожидать от студии Hitman. Она должна выйти 27 марта 2026 года.

GTA 6: Все, что мы знаем
Карта GTA 6: Круиз по Леониде.
Машины для GTA 6: Модельный ряд
Моды для GTA 5: Увеличены
Коды для GTA 5: Играйте по телефону
Коды для San Andreas: Все коды


Другие статьи: