Акихиро Хино, генеральный директор Level-5, опубликовал в Twitter пост, в котором объяснил причины выхода обновления Inazuma Eleven: Victory Road, в котором изменено количество опыта, получаемого игроками после матча. По словам Хино, оригинальная система получения опыта не должна была появиться в финальной версии игры.
В демо-версии Inazuma Eleven: Victory Road опыт, который ваша команда зарабатывает в матче, будет суммироваться, а затем вся эта сумма будет распределена между каждым участником. В окончательной сборке это было изменено таким образом, чтобы участники получали индивидуальную порцию. Однако из-за оплошности, допущенной в релизной версии, рейтинговые матчи по-прежнему проводились в соответствии с системой получения опыта в демо-версии, в результате чего каждый участник получал в 20 раз больше опыта, чем должен был.
Эта проблема с опытом очень упрощает достижение максимального уровня для ваших персонажей, что делает они намного мощнее, чем команды искусственного интеллекта, например, в режиме хроники. Поскольку такой разрыв в уровнях может снизить удовольствие от игры, на 5-м уровне система получения опыта в рейтинговых матчах была изменена на ту, что была изначально задумана. Обратите внимание, что онлайн-матчи будут проходить с синхронизацией уровней. Все участники команды будут 50-го уровня, а для игры в автономном режиме — с 51 по 99-й. Фанаты негативно отреагировали как на японскую, так и на английскую версии анонса. Многие считают, что на 5-м уровне есть более насущные проблемы, требующие исправления. В игре по-прежнему много багов. В течение нескольких дней фанаты жаловались на такие механики, как битвы за разблокировку маршрута и нехватка звезд Бондианы, если вы не играете онлайн. Другие пользователи отмечали, что в режиме хроники уже есть синхронизация уровней, поэтому нет смысла замедлять прогресс.
Inazuma Eleven: Victory Road уже доступна на PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series X и ПК с Windows.