World of Warcraft: Midnight делает нечто грандиозное — Blizzard нацеливается на боевые моды игры, также известные как дополнения, внося изменения в API (который предоставляет им информацию, необходимую для работы). Другие модификации пользовательского интерфейса останутся нетронутыми, но что-нибудь, что дает вам явное преимущество в бою? Это отправляется в пустоту.
Не могу сказать, что виню Blizzard за это, даже если поначалу я колебался. Я все еще думаю, что студия берет на себя огромную задачу, учитывая, что ей также приходится полностью перепроектировать свои классы, чтобы они могли существовать в мире без аддонов, но если предположить, что Blizzard справится с этим? Я думаю, что игра от этого станет лучше.
Это не значит, что на дороге не будет ухабов. Например, в некоторых из предлагаемых изменений отмечается, что Blizzard «не позволит аддонам поддерживать выделение времени по таймеру». Скажем, например, звуковая подсказка «три, два, один», которая часто поставляется с такими дополнениями, как Deadly Boss Mods (DBM). Это следует из интервью гейм-директора Иона Хаззикостаса с авторами двух основных модов, Bigwigs и DBM.
Хаззикостас, позже пожелавший прояснить свои заявления в теме, опубликованной на игровом сайте subreddit, пишет: «Мы работаем над блогом, который может стать отличным дополнением к игре. там единственный источник правды. Главная цель изменений в Midnight — выровнять игровое поле и сделать все возможное, чтобы, хотя дополнения по-прежнему могут полностью персонализировать ваш опыт, они не дают вам объективного конкурентного преимущества перед пользователями, использующими базовый пользовательский интерфейс».
Затем Хаззикостас говорит: «дело не в том, что мы рассматриваем разговорный обратный отсчет как форму автоматизации или проблему по своей сути; скорее, мы считаем, что было бы неуместно разрешать эту функциональность только пользователям дополнений».
Таким образом, перед Blizzard стоит незавидная задача: «планируем наши полуночные встречи таким образом, чтобы у нас были как четкие телеграммы заранее, так и достаточно времени для реагирования». И вот тут-то и возникает проблема. У ММО никогда не будет стопроцентной репутации, особенно когда речь идет о людях с ограниченными возможностями.
Одним из главных преимуществ текущего пользовательского интерфейса WoW является то, что он позволяет игрокам, скажем, с проблемами обработки изображений или дальтонизмом, изменить ситуацию к лучшему. Например, у меня протанопическая дальтонизм. Если бы Blizzard показала обратный отсчет, показав, что магическая аура меняется с темно—синей на фиолетовую, я был бы в шоке, потому что мои глаза менее чувствительны к красному, а именно так вы различаете эти два цвета. А если у меня есть звуковой обратный отсчет? Я в порядке. Есть и другие способы обойти это. Многие игры с цветными телеграфами также будут включать элементы, основанные на форме. Кроме того, интерфейс слота заклинаний в Baldur’s Gate 3 для меня просто ужасен, и Лариан, несмотря на то, что установил в игре фильтр дальтонизма, так и не предпринял никаких усилий, чтобы это исправить. Мне вечно суждено коситься на свои очки, потому что кто-то по простоте душевной забыл, что некоторым людям, таким как я, может быть трудно отличить белый цвет от очень светло-красного.
Это не для того, чтобы обвинять Swen & Co. в непонимании моих специфических потребностей (хотя этот фильтр в принципе, это бесполезно), но следует отметить, что разработчики никогда не смогут предвосхитить все проблемы с доступностью. Доступность — это сложный процесс, и каждому человеку нужно что-то свое, чтобы помочь ему в этом, — именно в этом помогла модульность API.
Тем не менее, Хаззикостас признает, что они могли ошибиться, и в будущем готовы к обратному отсчету звука: «Если выяснится, что мы не сможем достичь этой отметки, мы определенно готовы добавить решение для обратного отсчета звука, чтобы помочь, но мы бы хотели, чтобы оно было чтобы быть доступным в базовом пользовательском интерфейсе, а не требовать дополнения. »
Лучшие ММО: Самые массовые
Лучшие стратегические игры: Число растет
Лучшие игры с открытым миром: Неограниченные исследования
Лучшие игры на выживание: Живи, создавай любовь
Лучшие игры в жанре хоррор: Сражайся или беги