Новости

Игрокам Arc Raiders уже не терпится получить больше контента. Вот 8 вещей, которые, по нашему мнению, можно было бы сделать для расширения игры.

За три недели, прошедшие с момента запуска, игроки Arc Raiders пронеслись по игре, как стая хищных гиен, пожирающих абрикосы. Данные о достижениях Steam показывают, что 39% игроков заработали более 1 миллиона долларов, а 16,5% благополучно спустились на лифте и/или метро обратно в Сперанцу более 100 раз.

У Embark Studios на руках хит, но сообщество быстро разбирается в игре. В первую неделю Arc воспринималась как грозная, продуманная угроза. На второй неделе я наблюдал, как игроки занимаются серфингом на них ради спортивного интереса и используют креативные приемы «зиплайна» и «разминирования».

Мы знаем, что в декабре в «дорожной карте» есть условия для снегопада и несколько новых квестов, но все идет своим чередом. придется приложить немало усилий, чтобы не отставать от этой голодной базы игроков в 2026 году. Вот несколько идей для расширения, которые, по нашему мнению, были бы полезны для Arc Raiders:

(Автор изображения: Embark Studios)

Содержательные экспедиции

Шон Мартин, старший автор путеводителей: «До сих пор Arc Raiders проделывали блестящую работу, придавая каждому походу смысл, будь то квесты, модификаторы карт или крупные события, такие как открытие Стеллы Монтис, но в настоящее время это похоже на нам не хватает какой-то формы мета-прогресса. Конечно, у нас есть экспедиции для людей, которые хотят перезагрузиться в конце каждого сезона, но, на мой взгляд, я не думаю, что они достаточно полезны в нынешнем виде. Каждая экспедиция дает преимущества, которые можно увеличить, принимая участвуйте в последующих экспедициях, но эти награды также теряют силу, если вы этого не сделаете. Многие люди считают, что это того не стоит, потому что они, например, теряют все свои чертежи. Почему бы нам не разблокировать один из чертежей, который у нас уже есть, навсегда (возможно, случайным образом, чтобы было честнее), когда мы отправляемся в экспедицию? Почему бы не позволить нам получать дополнительные очки навыков сверх максимального уровня, скажем, до максимума? В первоначальном посте об экспедиции Embark упоминал о возможности «Разблокировки постоянного аккаунта за каждую завершенную экспедицию», но, похоже, это уже не так — мы не узнаем наверняка, пока не наступит декабрь.

Некоторые игроки не видят необходимости в вознаграждении за престиж и просто за игру, в то время как другие, такие как я, которые рассматривают эту игру в ее контексте как сезонный сервисный шутер, хотят получить какой-то достойный стимул для того, чтобы потратить дополнительное время. Ни то, ни другое не является правильным или неправильным — я просто думаю, что в конечном счете нам нужно немного больше информации о проектах Expedition, чем та, что есть в игре на данный момент, чтобы каждый из нас мог решить, стоит ли принимать в них участие.

(Изображение предоставлено: Podgor на YouTube)

Больше глаголов и систем

Эван Лахти, стратегический директор: Arc Raiders — это не постоянная песочница, как DayZ — один из его предшественников, но он мог бы взять страницу из своей книги и предоставить игрокам более широкий набор занятий и способов взаимодействия, а не просто больше возможностей в рамках существующих систем. Несколько простых идей, которые приходят на ум:

Система фотосъемки

Эван Лахти, Стратегический директор: Более конкретно, как насчет режима фотосъемки или оснащаемой камеры, которую игроки могут использовать на картах?

Вы видели военного фотографа Arc Raiders? Оказалось, что Arc Raiders выглядят довольно круто в объективе обычных боевых кадров, и для съемки они используют только бинокли. Я могу представить себе целую линию квестов, которая включает в себя фотографирование Arc в дикой природе при определенных погодных условиях или визуальную охоту за скрытыми граффити и забытыми реликвиями, как это уже есть в некоторых текущих квестах. Фотосистемы также являются источником маркетинга, созданного игроками — игроки создают машиниму и привлекательные визуальные эффекты, которыми они неизбежно делятся.

Матриарх. (Изображение предоставлено: Embark)

Продолжай выпускать смертельную арку

Эван Лахти, стратегический директор: В настоящее время привлечение Шреддера в качестве одиночного игрока равносильно смертельному приговору. Они более долговечны, чем «хрупкие хлопушки» (уничтожаются одним ударом «наковальни»), обладают удивительной дальнобойностью благодаря брызгам шрапнели и могут довольно эффективно преследовать вас по вызывающей клаустрофобию карте Стеллы Монтис. Подробнее об этом, пожалуйста.

Я беспокоюсь, что в противном случае состав Arc потеряет свое преимущество. Прыгуны не смогут вас тронуть, если вы находитесь в помещении. В часовых и турели нужно просто стрелять. С ракетчиками, которых лучше избегать, может справиться в одиночку опытный игрок, у которого есть доступ к хорошему укрытию и такой простой вещи, как наковальня. Волчьи стаи — это простой в изготовлении способ «выстрелил — и забыл» расправиться с самыми крупными врагами. Чтобы и дальше поддерживать спонтанную командную работу и проявления доброй воли со стороны незнакомцев, которые делают Arc Raiders такими увлекательными, Embark должен продолжать вести войну со своей базой игроков и создавать устрашающие угрозы.

(Изображение предоставлено Embark Studios)

Больше карт и события, меняющие мир

Рори Норрис, автор путеводителей: До сих пор одной из самых сильных сторон Arc Raiders были карты. Каждый из них не только невероятно детализирован и опасен, но и уникален друг от друга. На Dam Battlegrounds вы добираетесь через открытые лифты на поверхности, в то время как «Погребенный город» отправляет вас на тесные, темные станции метро. «Погребенный город» — это очень урбанистическая карта, в то время как «Синие ворота» за пределами туннелей — почти полная противоположность.

Это стало еще более очевидным благодаря новой карте Стеллы Монтис, которая обеспечивает самые интенсивные PvE и PvP бои на сегодняшний день. Расположенная в обширных коридорах и вестибюлях подземного объекта, Стелла Монтис не похожа ни на одну другую карту в Arc Raiders на данный момент.

Я был бы рад, если бы после запуска поддержка продолжала предоставлять новые карты, которые предлагают уникальный подход к песочнице Arc Raiders mastercrafted. Однако я бы также хотел, чтобы будущие обновления каким-то образом изменили существующие карты. В конце концов, это быстро стало бы громоздким, если бы мы получали новую карту каждые несколько месяцев.

Что, если бы определенные достопримечательности были изменены в соответствии с текущими событиями в истории? Возможно, локация была разрушена совершенно новой дуговой машиной, извергающейся из-под земли, или была построена новая область, когда мы начали восстанавливать часть поверхности.

База, созданная игроком в игре на выживание DayZ. (Фото предоставлено: Bohemia Interactive)

Здание базы

Рори Норрис, автор путеводителей: Ваша комната в Сперанце уже обновляется, чтобы показать определенные этапы, которых вы достигли, или собранную вами элитную добычу, так почему бы не воспользоваться это еще один шаг вперед? В любом случае, это вписывалось бы в общую историю о попытках восстановить часть поверхности.

Представьте, как здорово было бы найти чертежи и предметы мебели, чтобы украсить основание, даже если это всего лишь тщательно продуманное «меню», которое нужно составлять перед каждым беги. Кроме того, было бы неплохо использовать весь случайный хлам, который вы найдете наверху (некоторые из которых уже являются предметами домашнего обихода), особенно если вы не собираетесь использовать материалы для экспедиции.

Кооперативный PvE

Морган Парк, штатный сценарист: Не знаю, слышали ли вы, но шутер середины 2000-х с множеством разнообразных режимов возвращается в моду. Я копаюсь в Arc Raiders, но там может использоваться несколько форматов. Очевидным кандидатом является полноценный кооперативный режим.

Компания Embark, как известно, изменила концепцию Arc Raiders, превратив ее в чисто кооперативный шутер, потому что посчитала, что это недостаточно весело. Оказывается, это было правильное решение, но я бы не задумываясь сыграл в Arc Raiders только для PvE. Режим, который я имею в виду, — это не просто игра по извлечению базы без противников-людей, это может быть линейная кампания в стиле Left 4 Dead на небольших картах, режим орды с улучшениями или любое количество сложных объектов, взятых из Helldivers 2.

Инструменты для пользовательских игр

Морган Парк, штатный автор: «The bones of Arc Raiders достаточно хороши, и я думаю, что из них получилась бы отличная платформа для пользовательских типов игр. Пусть игроки сходят с ума от этих карт и придумывают постоянный мод на выживание, похожий на Rust, или Trouble in Terrorist Town, или Arc Raiders, за исключением того, что Arc управляют другие игроки.


Другие статьи: