Новости

Я здесь не для того, чтобы заводить друзей: я нашпигую тебя пулями, если увижу в Arc Raiders

Фрейзер Браун, онлайн-редактор

(Автор изображения: Future)

На этой неделе я в основном игнорировал свои ПК вместо отпуска, и теперь я полон ярости.

На самом деле я не любитель PvP. Не то чтобы я дружелюбный, но я абсолютно трусливый. Дайте мне какой—нибудь искусственный интеллект, чтобы я мог его использовать, а не потного геймера, который, не дай бог, может оказаться в игре лучше меня. Вот почему единственный шутер extraction, который мне по-настоящему понравился, — это яркая, атмосферная PvE-игра The Forever Winter. Но поскольку в данный момент все только и говорят о Arc Raiders, я подумал, что должен хотя бы ознакомиться с ними.

Arc Raiders имеет некоторое сходство с The Forever Winter, где самыми большими угрозами являются роботы-монстры, а все игроки выступают в роли отчаянных мусорщиков. И я был заинтригован тем, что услышал об этом сообществе: убийство не было конечным результатом каждой встречи игроков.

(Автор изображения: Embark)

Но в тот момент, когда я встретил свою первую группу тоже-людей, я перешел в режим по умолчанию, более трех десятилетий игр научили меня стрелять первым и вообще не задавать вопросов. Это была забавная встреча. Моя группа, в которую входил Фил Сэвидж, мировой эксперт по компьютерным играм, едва держалась на ногах, поскольку мы отчаянно пытались выработать стратегию на лету. В итоге я был повержен, как и наш третий соотечественник, но нам все равно удалось одержать верх (спасибо, Фил).

Этот бой задал тон остальным моим противостояниям. Иногда я был охотником, разряжающим обойму в несчастную душу, просто пытающуюся взобраться по лестнице; иногда я был жертвой, потерявшей полный инвентарь добычи из-за абсолютного ублюдка. Я еще не слышал, чтобы в непосредственном общении было произнесено хоть одно слово.

Я слышал несколько замечательных историй об импровизированной дружбе на поле боя, но подход «стреляй первым» — будь то я или мой противник, который стреляет — способен создать незабываемые моменты.

(Автор изображения: Embark Studios)

После нескольких чрезвычайно успешных (и убийственных) съемок моя команда обнаружила, что застряла в рутине Кульминацией стал особенно депрессивный матч, в котором с сумками, набитыми добычей, мы сразились с другой компанией, положили их на землю и слишком поздно поняли, что еще одна троица находится совсем рядом, ожидая победителя с, казалось бы, бесконечным запасом гранат.

Приступая к следующей игре, мы были в отчаянии и вынуждены были взять с собой только самое необходимое снаряжение. Нам нужна была победа не только для придания уверенности, но и для того, чтобы мы могли сбежать с добычей, которая была нам нужна, чтобы почувствовать хоть какой-то прогресс.

Мы были осторожны и параноидальны. Треск выстрелов превратил нас в сурикатов, которые лихорадочно искали его источник, чтобы избежать столкновения. Мы пробирались сквозь здания, добиваясь легких побед, стараясь оставаться незамеченными как можно дольше: весь матч, если это было в наших силах. И у нас все получилось! У каждого из нас был запас, ломящийся от вкусностей, так что нам оставалось только убраться восвояси.

(Изображение предоставлено: Embark Studios)

Когда я поднимался по лестнице, моя спина внезапно стала притягивать пули. Я чудом выжил, но не ожидал, что так будет продолжаться и дальше. Мы все были так напуганы потерей трофеев, что даже не пытались сопротивляться, хотя на самом деле у нас не было такой возможности. Мы потратили большую часть боеприпасов на беспилотники.

Мы иногда попадали в цель, но в основном убегали. В один особенно безрассудный момент я подумал, что могу дать последний отпор, пытаясь слиться воедино со стеной, которая служила мне прикрытием. Но потом дым рассеялся, и я понял, что сейчас произойдет. Атака. Трое лучше вооруженных, более кровожадных людей, разбрасывающих пули и смерть. Я не мог позволить им забрать мое барахло.

Я бросился бежать, перепрыгивая через здания и проскакивая между ними, бежал, кричал и молился, чтобы нам удалось оторваться от преследователей. Я завопил от восторга, когда понял, что мы это сделали, но только для того, чтобы снова стать жертвой, когда три беспилотника начали следить за мной с воздуха.

(Фото предоставлено Embark Studios)

Теперь я тоже был предоставлен самому себе. Фил бросился на помощь нашему поверженному союзнику, который, к сожалению, наткнулся прямо на большого старого робота. Я не знал, куда иду, знал только, что мне нужно скрыться из виду. Мышь была скользкой под моими вспотевшими руками, и даже для меня, очень сквернословящего шотландца, я слишком много ругался.

Остальное действительно как в тумане. Мне удалось добежать прямо до Фила, хотя я просто пытался избежать смерти. Я проскользнул в дыру, в метро, и после того, как Фил убедился, что мы все здесь и живы, мы вызвали наш выход. Мы сделали это. Мы, черт возьми, сделали это. Боже, как же мне было хорошо. Я дрожал и обливался потом, но все равно было хорошо. Хотя после этого нам всем нужно было прилечь.

Даже мне, как человеку, который обычно не стремится к PvP, подобные вещи кажутся более полезными, чем неловкое заявление «я не настроен враждебно» незнакомцу и надежда, что он не выстрелит в меня. И на самом деле менее рискованный.

(Автор изображения: Embark Studios)

Конечно, я иногда испытывал угрызения совести. Когда мы наблюдали, как трио танцует танго с несколькими дронами, ожидая, когда они окажутся в наиболее уязвимом положении, прежде чем нанести удар, я чувствовал себя не очень хорошо. Но что действительно было здорово, так это разграбить их трупы и вернуться домой с кучей подручного хлама. А если не стрелять первым, то рискуешь вообще никогда не научиться стрелять. Потому что ты мертв.

Возможно, я изменю свое мнение позже, когда действительно столкнусь с игроками, которые не хотят драться. Они должны быть где-то там, потому что я так много слышал об этих дружеских встречах. На данный момент сообщество находится в состоянии войны само с собой, разделившись на две фракции: дипломатов и убийц.

Это интересное положение дел. Во-первых, потому, что Arc Raiders на самом деле не делает все возможное, чтобы поощрять сотрудничество между соперниками. Нет никаких причин не считать, что это типичный PvP-шутер с извлечением, за исключением того факта, что некоторые люди так считают. А также потому, что сообщество нашло новый способ вести себя конфронтационно.

(Автор изображения: Embark Studios)

Играю в Arc Raiders в качестве PvP-игра теперь означает, что вы ошибаетесь, если прислушиваетесь к некоторым сторонникам дипломатии. На субреддите существует множество ядовитых анти-PvP-сообщений, которые дошли до того, что модники почувствовали необходимость вмешаться и положить этому конец. Сообщества видеоигр — мой любимый источник иронии.

Некоторые игроки даже взяли на себя смелость стать полицейскими Arc Raider, что по-настоящему увлекательно, но я просто не могу удержаться от этого. И, как и у настоящих полицейских, у этих игроков не всегда хорошо получается выявлять плохих парней.

Так что теперь я чувствую себя еще менее склонным быть хорошим мальчиком. Из-за моей природной мелочности мне хочется испортить парад дипломатии. Но, по крайней мере, я честен в том, что я засранец. Я здесь не для того, чтобы изображать благородство в видеоигре. Но чего я не буду делать — и это искреннее обещание — так это притворяться дружелюбным, а затем стрелять вам в спину. Или в лоб. Независимо от того, насколько объективно это забавно.

Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши все-избранное за все время
Бесплатные игры для ПК: Freebie fest
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: