Новости

Я думал, что мне надоели скучные старые эльфы, но последнее дополнение Total War: Warhammer 3 изменило мое мнение

Каждый персонаж — чей-то любимый. Вы высмеиваете наименее интересного парня из команды супергероев и обнаруживаете, что в Интернете есть целое сообщество, которое читает все комиксы, в которых он когда-либо появлялся. Поэтому я не решаюсь указать на то, что, по моему мнению, Creative Assembly использовали инструмент для очистки где-то в районе южной половины ствола, когда объявили, что в Total War: Warhammer 3 в Tides of Torment будет Айслинн, Повелительница морей, наряду с двумя гораздо более интересными легендарными лордами.

Я рад видеть Дечалу, Отверженного, который был частью tabletop Warhammer на протяжении нескольких выпусков, и который визуально отличается от других, а также занимает необычное место в истории — хаос редко заметно мутирует среди эльфов Warhammer, и все же это эльф с шестью руками и телом змеи. Это забавно. Есть также Сэйл Неверующий, норскийский колдун (в некотором роде), о котором рассказывается в популярной книге о кампании Тамурхана, книге, которая ранее дала нам легендарных лордов Элспет и самого Тамурхана, Повелителя личинок. Сэйл прекрасно дополняет это трио.

Но Эйслинн? Даже будучи человеком, который раньше играл за армию высших эльфов в настольной игре Warhammer, я с трудом могу вспомнить эльфийского морского генерала. И зачем добавлять персонажа-моряка в игру, в которой даже нет сражений на кораблях? Попадая в передрягу на море, вы просто оказываетесь на одной из карт острова, все высаживаются на берег, выстраиваются в линию и сражаются так же, как сражались бы на суше. Слабовато, конечно.

Мне следовало бы вспомнить, как мне понравилось дополнение «Побережье вампиров» для Total War: Warhammer 2. Оказывается, кампания «Морской эльф» — моя любимая часть «Приливов и отливов мучений».

В начале В кампании Total War, когда мне нужно присматривать всего за парой провинций, я с удовольствием управляю ими на микроуровне. Как только я по-настоящему начну рисовать карту, я перестану беспокоиться. С этого момента это просто бухгалтерия. Эйслинн, похоже, чувствует то же самое, потому что, хотя он может содержать несколько колоний, большинство поселений, которые он захватывает, становятся форпостами. Вместо того, чтобы взять на себя полный контроль над ними, вы выбираете одного из других лордов высших эльфов, чтобы подарить их, зарабатывая некоторую дипломатическую благосклонность, но делая управление их проблемой.

(Изображение предоставлено компанией Sega)

Это идеальный вариант для тех, кто проводит сотни часов в подобных играх. Я бы не хотел, чтобы моя первая кампания проходила в таком ключе, но для моей сотой кампании это идеальный вариант. Я отдаю часть бывших земель темных эльфов Нагариту, северным высшим эльфам, наиболее подходящим по климату, а Люстрию — южным Хранителям Знаний. Я раздаю совершенно случайные кусочки мира Алариэль, Вечной королеве, потому что это кажется правильным, и, отдавая больше поселений определенным лордам, я получаю больше наград, когда обращаюсь к ним за помощью.

Консультации с лидерами — одна из уникальных механик кампании Эйслинн, но у него есть и другая особенность. куча других. Покровительство позволяет мне тратить очки влияния, чтобы обеспечить своим лордам должности при дворе, зарабатывая бонусы. Покровительство Сапери, самого волшебного уголка эльфийских королевств, сокращает время восстановления заклинаний и увеличивает ваш запас магических ветров. В конечном счете, эти отношения позволяют мне объединять земли, над которыми я покровительствую. На аванпостах зарабатываются очки господства, которые можно потратить на различные улучшения и разблокировку технологий, и те же самые аванпосты также дают очки эльфийской торговли, которые являются дополнительной платой за некоторые здания и технологии.

Я даже не упомянул о припасах для кораблей-драконов, еще одном ресурсе, который мне нужен для модернизации кораблей-драконов, которыми командует каждый из моих адмиралов. Они функционируют как плавучие поселения, в которых я могу набирать людей, находясь вдали от нескольких колоний, которые я поддерживаю. Нужно учитывать так много валют, что на протяжении половины кампании я практически забывал о влиянии — механике, присущей каждому легендарному лорду высших эльфов, которая позволяет вам изменять отношение других легендарных лордов друг к другу.

Это уровень сложности, характерный для Total War: Дополнение к Warhammer 3, которое, похоже, предполагает, что вы не просто знакомы с основными механиками, но и устали от них до такой степени, что готовы игнорировать их в пользу новых игр. К счастью, именно в этом я и нахожусь: мне нужны новизна и блестящие рычаги, за которые можно потянуть.

(Автор изображения: Sega)

В то время как я был полностью погружен в новые системы кампаний, я по умолчанию использовал множество стандартных юнитов и стиль игры в битвах, хотя новые скайкаттеры, которые позволяют установить летающий болтометр на колесницу, запряженную гигантскими птицами, являются забавным дополнением, потому что вам не нужно беспокоиться о том, чтобы удержать оружие в руках. возвышенность с вашей артиллерией, когда она по умолчанию находится в небе. Отряды корабельной роты Эйслинн были менее полезны, это было подразделение ближнего боя в армии, где главное — дальнобойность, и я остановился на своем старом любимом отряде — морской страже Лотерна, гибридном отряде, который хорош во всем.

На поле боя я играл за Эйслинн почти так же, как за других высших эльфов, таких как Эльтарион или Тирион, стреляя, чтобы ослабить натиск врагов, пока они не нападали, чтобы быть приконченными моими копьями. Только теперь у меня было несколько океанид — водных элементалей с тупыми звериными мордами — в окружении.

(Автор изображения: Sega)

Сейл Неверный и его долганская армия действительно заставили меня немного по-другому относиться к сражениям. Не из-за беарменов, бойцов ближнего боя среднего уровня, которые занимают промежуточное положение между мародерами и берсерками, а из—за их легендарного героя, Беорга Беарструка — машины для убийства, чьи атаки дают врагам эффект «Дребезжания», снижая их характеристики, а продолжительность действия бонуса за заряд может быть удвоена. Сэйл также наконец-то получает несколько всадников ближнего боя и ужасную пасть, чудовищного песчаного червя, который прячется под землей, где на него невозможно напасть, а затем вырывается наружу, чтобы жевать и плеваться токсином. Как бы забавно это ни звучало, но для того, чтобы извлечь пользу из dread maw, потребовалось больше усилий, чем я был готов вложить.

(Изображение предоставлено: Sega)

Если бы дальнобойные юниты сидели неподвижно достаточно долго, чтобы под ними появилась страшная пасть, это могло бы окупиться, но я часто забывал активировать их способности, когда они восстанавливались, и заставлял их двигаться. Все закончилось плачевно, потому что я был слишком занят, накладывая заклинания на Проклятого заклинателя рун Эттина, двухголового гиганта с отличной анимацией для его ссорящихся половинок, и на самого Сэйла, чей спутник-мутант — это скорее заклинание, чем призыв, и его нужно использовать несколько раз, чтобы извлечь из него пользу. С колдуном в качестве легендарного повелителя и шаманами-чародеями в качестве нового рода, долганы представляют собой мощную магическую силу, и это приводит к битвам, в которых вы должны быть постоянно начеку, чтобы извлечь из них максимум пользы.

Кампания Сэйла — это все, что вам нужно сделать. и о магии тоже: когда вы завоевываете поселение, у вас есть выбор: либо сохранить его, либо превратить в алтарь Хаоса. При каждом из них появляется полоса, открывающая возможности для манипуляций, мощных эффектов, которые начинаются с того, что дают возможность наблюдать за армиями и регионами всей фракции, а завершаются возможностью заставить кого-либо объявить войну всем своим союзникам, за исключением вас. Цена этих манипуляций — привлечение внимания богов, что может привести к эпидемиям или появлению армий, охотящихся на вас. Даже при таком риске это сверхмощные способности, но реальная цена заключается в необходимости постоянно увеличивать количество возводимых алтарей, что подтолкнуло меня к предательству моих союзников и объявлению неосторожных войн ради расширения.

(Изображение предоставлено компанией Sega)

В отличие от этого, кампания Dechala была ближе к vanilla experience. Ее новые отряды в основном сосредоточены на скорости, которая всегда была отличительной чертой Слаанеш, за исключением приверженцев Слаанеш — темных эльфов обычного вида, которых можно вооружить арбалетами. У нее есть рабы, за которыми нужно следить, немного похожие на темных эльфов-механиков-рабов, и очки упадка, которые она зарабатывает во дворцах удовольствий и тратит на подарки.

Все это немного похоже на скопированную механику других фракций, хотя, возможно, я просто устал от Слаанеша. В то время как высшие эльфы — это фракция, в которую я не играл со времен второй игры, а норскийцы, с которыми я играл только в оригинале, Слаанеш — одна из фракций Warhammer 3, с которой я провел больше всего времени. Мне кажется, что я пресытился всем тем, что предлагает army в стиле декаданса, но две другие игры сохранили новизну, и это впечатляет, учитывая, что Total War: Warhammer 3 существует уже почти четыре года. Однако не верьте мне на слово. Шон Мартин тоже играл в Tides of Torment, и ему было лучше с Сэйлом, чем мне, и хуже с Эйслинн. Его дубль должен выйти в эфир уже сейчас, а Tides of Torment будет доступен завтра.


Другие статьи: