Новости

«Я был одинок и несчастен»: сооснователь Rockstar Дэн Хаузер признается, что именно из-за его жизни в Нью-Йорке история GTA 4 была такой мрачной

Написание истории, действие которой разворачивается в Нью-Йорке, в то же время живя там, приведет к некоторому совпадению. Но соучредитель Rockstar Дэн Хаузер недавно признался в интервью Лексу Фридману, что Grand Theft Auto 4 неожиданно вдохновила его собственная личная жизнь.

«Я жил в Нью-Йорке несколько лет и не был уверен, счастлив ли я». — Говорит Хаузер. «Я, как обычно, переживал много личных драм. Недавно я снова посмотрел кое-что из GTA 4, и там действительно темно, и я подумал: «Ах, вот почему». Я был одинок и несчастен, и я не был уверен, что хочу остаться в Америке». Все это веские причины для того, чтобы в конечном итоге написать мрачный, но блестящий сценарий для GTA 4.

«В моей жизни было много перемен, Хаузер продолжает. «У нас, как у компании, была целая драма с горячим кофе, поэтому мы постоянно думали, что нас могут закрыть в процессе создания [GTA 4]». Если вы не в курсе, драма с горячим кофе, о которой говорит Хаузер, возникла из мини-игры в GTA: San Andreas. Найденная командой хакеров, она позволяла игрокам заниматься сексом с девушкой Си Джея после выполнения команд «движение».

Сейчас это может показаться не таким уж большим событием, но в то время это вызывало серьезные споры, поскольку игра была снята с прилавков и переиздана. предназначен только для взрослых. Rockstar даже пришлось столкнуться с судебными исками и слушаниями в Конгрессе; излишне говорить, что это было напряженно.

«После успеха и относительной личной стабильности в GTA 3, Vice City и San Andreas, внезапно жизнь стала очень неуверенной, и это как-то отразилось на [GTA 4]», — добавляет Хаузер.

(Автор изображения: Rockstar)

Но процесс написания истории GTA 4 включал в себя нечто большее, чем просто мне было грустно в Нью-Йорке. Хаузер добавляет, что его писательский процесс может показаться не всем продуктивным, поскольку он часто «убегает от работы» и «думает об этом, но не работает», что, честно говоря, мне нравится. »Мы пытались найти изнанку Нью-Йорка и передать опыт иммигрантов, хотя я не совсем уверен, насколько точным был этот опыт иммигрантов в 2008 году», — говорит Хаузер. «Я провел, наверное, около года, путешествуя с полицейскими или встречаясь с людьми, бродя по Нью-Йорку».

Похоже, что процесс работы Хаузера связан с беспокойством о сроках и о том, сработают ли персонажи и сюжет: «Будет ли это ощущаться нелепо? И я помню, что был очень напуган, потому что думал, что это может быть слишком. Может показаться, что это чересчур. » Но, как это принято в играх GTA, все получилось очень хорошо.

«Захват движения и анимация вернулись, и после этого я подумал: «Да, это вроде как работает», — говорит Хаузер. «Как только они у нас появились, мы подумали: «Хорошо, теперь у нас есть комедия и трагедия с этим персонажем. Теперь это работает. »»

Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие игры для ПК: Наши лучшие игры за все время избранное
Бесплатные компьютерные игры: Freebie fest
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: