Новости

Я больше не могу жить без трекпадов Steam Deck, и я надеюсь, что Steam Controller заставит конкурентов взять их на вооружение

Из трех анонсов оборудования, которые Valve анонсировала вчера, Steam Controller, пожалуй, наименее интересен на первый взгляд. Он очень похож на оригинальный Steam controller, который вряд ли смог бы потрясти мир. Кроме того, это геймпад. На рынке представлено бесчисленное множество компьютерных геймпадов, и многие из них лучше, чем те, что могут предложить Microsoft или Sony. У нас есть частота опроса 1000 Гц, джойстики TMR и почти обязательные кнопки управления. Иногда на них даже есть экран, а если повезет, то и RGB-подсветка. Конечно, у нас все хорошо.

Популярное оборудование Valve

(Автор изображения: Future)

Рамка Steam: Valveновая беспроводная гарнитура виртуальной реальности от Steam Machine
Steam Machine: Компактная игровая приставка для гостиной
Steam Controller: контроллер, который заменит мышь

Мы считаем, что геймпад — это быстрый способ использования обычных консолей на наших ПК. Но после года, проведенного со Steam Deck и его трекпадами, я начал понимать, по крайней мере частично, почему Valve использовала эти гигантские круглые трекпады в их оригинальном дизайне: потому что это позволяет воспроизводить множество компьютерных игр, в которые невозможно играть, в условиях, когда мышь и клавиатура непрактичны или нежелательны.

Внедрение Valve консольной ортодоксии с помощью Steam Deck было гораздо более изощренным, чем просто: Cyberpunk 2077 на автобусе, и вы можете настроить графику. Помимо всего прочего, это была пропаганда мягкой силы в отношении встроенных трекпадов. Внедрение трекпадов в массовое производство может быть частью наследия Steam Deck, или, по крайней мере, я надеюсь, что это так. Я настолько привык к трекпадам, что не могу представить себе другое поколение консолей, которое не использовало бы реализацию Valve. На рынке есть более мощные портативные компьютеры, чем Steam Deck, но я бы никогда не стал рассматривать возможность их покупки, если бы у них не было трекпадов.

Pillars of Eternity убедили меня в том, что трекпад — это верный выбор. Мне показалось, что он идеально подходит для Steam Deck. Это была одна из первых игр, которые я установил на свой карманный компьютер, когда он у меня появился, в основном потому, что в этой игре очень много текста (иногда это просто роман), и я не хотел склоняться над ноутбуком или сидеть за столом, читая трактаты о высоком фэнтези. Увы, в то время как CРПГ от Obsidian в конечном итоге была выпущена для консолей, интерфейс консольного геймпада так и не был добавлен в версию для ПК. Макет сообщества, реализующий трекпады в качестве замены мыши, в значительной степени необходим для портативных устройств. Я неохотно согласился.

Какое-то время я неохотно соглашался: около часа меня все еще раздражало, что Obsidian не исправил версию для ПК с дополнениями для геймпада (я чуть не выложил это на Reddit). Но примерно через час — не больше — я привык к использованию трекпадов и прекрасно провел время в течение последующих 80 часов, играя в эту якобы компьютерную CРПГ без мыши и клавиатуры. Мне это так понравилось, что когда я установил Wasteland 3, в которую встроен геймпад, я предпочел использовать систему мыши и клавиатуры, адаптированную для трекпадов, несмотря на постоянное раздражение от подсказок пользовательского интерфейса клавиатуры. Вместо того, чтобы узнавать, какой триггер или кнопка запуска открывает доступ к определенному вложенному подменю, или какое длительное нажатие запускает скрытое меню, я мог бы просто — без нажатия кнопки мыши — указать и щелкнуть. Адаптация к новой мышечной памяти, ориентированной на большой палец, занимает в худшем случае около трех четвертей часа вашего времени. Это оправдывает себя.

Оригинальный Steam-контроллер 2015 года выпуска. (Фото предоставлено Valve)

К тому времени, когда я закончил Pillars of Eternity на портативном компьютере, красота трекпадов уже прочно укоренилась во мне: я наслаждался игрой, не чувствуя себя в невыгодном положении, а работать с ней на Steam-деке было нормально и приятно, как правило, великолепно. Но это не то, что меня полностью привлекло в трекпадах. Ранее в этом году меня охватило мимолетное увлечение приключениями в жанре point ‘n’ click 1990-х годов. Я купил Sanitarium, Harvester, пару игр от Gabriel Knight (rocky affairs, благодаря хитроумному DOSBox, отфильтрованному Linux, но все еще играбельному) и даже игру Arcadia blobbers, в которой много сочетаний клавиш. Вероятно, само собой разумеется, что ни одна из этих игр не разрабатывалась с учетом использования геймпадов.

В Sanitarium (1998) полностью и с комфортом можно играть на Steam Deck благодаря трековым планшетам. Harvester (1996), хотя и был чертовски глупым, но в то же время вполне играбельным. Игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993) и Realms of Arcadia (начиная с 1992 года) потребовали немного больше корректировок, поскольку они полагались на ввод с клавиатуры, и я не могу сказать, что долго с ними справлялся, но я определенно смог ориентироваться в них в течение часа или около того с помощью повышенный комфорт, и я знал, что немного игры на скрипке могло бы заставить их петь. Младшие читатели, возможно, не поймут всей важности этого, но для старших стоит уточнить: доказано, что на Steam Deck можно сыграть в ужасную игру point ‘n’ click deep cut «Bad Mojo» (1996). А это значит, что в самом ближайшем будущем теоретически можно будет сидеть на диване, держа в руках пакет для рвоты, с помощью Steam controller и играть в эту старую тараканью одиссею на большом экране. Возможно, вы уже делали это со старым Steam Controller. Если это вы, то отлично: вы похожи на того дядю, который видел Хендрикса на острове Уайт. Общий смысл таков: трекпады делают многие компьютерные игры, которые в остальном не подходят для использования с геймпадом, удобными для игры с геймпадом. Для людей, которые любят компьютерные игры, но не всегда в восторге от того, что они связаны с работой за настольным компьютером, это нечто новаторское.

Есть причина, по которой Steam Controller 2025 года во многом похож на Steam Controller 2015 года: это хорошая идея, но у нее не было очевидного варианта использования, который бы ее оправдывал.

У PlayStation DualSense есть трекпад, как и у DualShock 4, но они расположены неудобно. Это пробные кнопки, которыми почти не пользуются, а когда они используются, то становятся излишней новинкой, не связанной с текущим взаимодействием. Их реализация напоминает мне аналоговый джойстик на контроллере Nintendo 64, хотя и находится в зачаточном состоянии. Nintendo знала, что восьмигранный джойстик будет иметь большое значение в будущем, но они не знали точно, как с ним работать. PlayStation наблюдала за этим и в конечном итоге использовала не один, а два симметричных джойстика на своем собственном контроллере, тем самым полностью изменив способ управления играми в 21 веке.

Трекпад, вероятно, не будет таким революционным, как аналоговый джойстик, но он определенно открывает новые возможности для получения разного рода впечатлений в совершенно разных игровых контекстах. Конечно, нам будет неудобно играть в text Adventures или Dwarf Fortress с помощью Steam Controller, но более тонкие уровни управления — если это приживется — могут привести к появлению других видов игр или, по крайней мере, к лучшим вариантам игр, в которые мы играли, объединяя в себе тонкости перетаскивания. управляйте мышью с помощью аналоговых джойстиков и микропереключателей. Дело не только, например, в точности в шутерах от первого лица, благодаря чему, как я помню, многие люди оправдывали использование сенсорных панелей в оригинальном Steam Controller.

В 2015 году Valve, казалось, была без ума от своего странного контроллера с трекпадом, и рынок сказал об этом так: в В 2025 году Valve продемонстрировала не только то, что она может работать, но и то, что она приятна на ощупь. Есть причина, по которой Steam Controller 2025 года выпуска во многом похож на Steam Controller 2015 года выпуска: это хорошая идея, но у нее не было очевидного варианта использования, который бы ее оправдывал. Steam Deck — это троянский конь для прецедента.

Valve также имеет все возможности продемонстрировать это. На ум приходит Half-Life 3, хотя, вероятно, подойдет Deadlock. Зная Valve, они позволят пользователям и другим студиям самим решать, что делать.

Лучшее игровое оборудование для ПК 2025 года

Все наши текущие рекомендации

Выберите категорию Лучшие основные компоненты: Кресла, настольные системы и ноутбуки, экраны, корпуса для периферийных устройств, системы охлаждения и хранения Выберите список лучших игровых устройств для ПК 2025 года, ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ КРЕСЛО 1. Лучший ИГРОВОЙ СТОЛ Secretlab Titan Evo по доступной цене 2. ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ ГАРНИТУРА Secretlab Magnus Pro XL по доступной цене 3. ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ КЛАВИАТУРА HyperX Cloud Alpha по доступной цене 4. Беспроводная ИГРОВАЯ МЫШЬ Asus ROG Strix Scope II 96 по доступной цене 5. Razer DeathAdder V3 HyperSpeed — ЛУЧШАЯ цена на КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ ПК 6. Беспроводной контроллер Xbox — ЛУЧШАЯ цена НА РУЛЕВОЕ КОЛЕСО 7. Гоночное колесо Logitech G Pro — ЛУЧШАЯ цена на МИКРОФОН 8. Веб-камера Shure MV6 — ЛУЧШАЯ цена 9. Elgato Facecam MK. 2, чтобы узнать цену, ознакомьтесь с полным руководством: Лучшее игровое оборудование для ПК 2025 ГОДА НА БАЗЕ


Другие статьи: