Известно, что он был построен не за один день. Но это последнее обновление в серии доступных и привлекательных проектов по созданию городов в стиле «твай» не слишком близко к сердцу принимает эту старую пословицу. В его цепочках поставок и экономике есть свои сложности, но для этого требуется безжалостное писательское перо (гусиная лапка?) к раздутым системам и запутанным кроличьим норам в меню, которые можно встретить в других разделах жанра. В результате управление растущей римской территорией гораздо меньше похоже на заполнение налоговой декларации, чем у других градостроителей, и больше похоже на фантазию о власти, к которой мы, вероятно, все привыкли в первую очередь.
Нужно знать
Что это? Градостроитель в римских сандалиях, с диалоговыми деревьями в стиле РПГ.
Дата выхода 13 ноября 2025 г.
Ожидаемая цена — $60/£50
Разработчик — Ubisoft Mainz
Издатель — Ubisoft
Обзор на i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 ГБ оперативной памяти
Steam Deck TBA
Ссылка на официальный сайт
(Автор изображения: Ubisoft)
Однако даже в этом самом простом действии есть много тонкостей. Разместить эти структуры в местах, географически близких к ресурсам, в которых они нуждаются, близко друг к другу и в районах, которые могут повысить производительность или повысить уровень счастья, непросто, и это создает приятную головоломку при планировании ваших городов. Это действительно означает, что в конечном итоге вы поймете, что ваше первоначальное решение проблемы неэффективности является результатом того, что вы стали лучше ориентироваться в этих переменных, и, вероятно, захотите сровнять все с землей и начать все сначала, но, эй, это же золотая эра. Никто не хочет вас обидеть. У вас есть время и возможность совершать ошибки.
Или у вас есть? Именно здесь проявляется интерактивный элемент повествования в Anno 117, который обогащает захватывающее действие по размещению хижины гарум, а также некоторыми неожиданными поворотами. Будучи неопытным губернатором и кем-то вроде аутсайдера в ближайшем окружении императора, вы просто пытаетесь не высовываться и выполнять приказы императора Луция, не задавая лишних вопросов и не пытаясь показать, что вас пугает величественность бровей этого парня.
Благодаря серии нечастых роликов с несколькими диалогами у вас создается впечатление, что, возможно, Люциус и его семья воспринимают вас не так серьезно, как могли бы. Например, его надменный тон. И задания, которые он вам дает, сводятся всего лишь к доставке припасов на остров его жены, чтобы она могла устроить роскошную вечеринку. И огромная сумма наличными, которую он требует от вас, без каких-либо условий возврата. Что-то в этих отношениях может быть не таким мирным и радостным, как предполагает жизнерадостная цветовая палитра.
(Автор изображения: Ubisoft)
Кстати, о том, какая это красивая игра. Маловероятно, что CD Projekt в отчаянии будут рвать скриншоты из «Ведьмака IV» из-за довольно низкополигональных рыбацких хижин и амфитеатров в Anno 117, но в каждом здании есть свой характер. Достаточно того, что я обнаружил, что регулярно приближаюсь к каждому из них, просто чтобы понаблюдать за одним днем из жизни их работников. В то же время при среднем увеличении изображения впечатляющих облаков, пологих холмов, горящих жаровен и мягко колышущихся пшеничных полей достаточно, чтобы расслабить все мышцы шеи, которые напряглись в течение целого дня жизни в 2025 году. Когда появляется счет, это, по сути, римский новокаин. По мере того как ваша территория расширяется на север, следующий трюк Anno 117 — представить кельтские поселения, используя это характерное художественное направление, чтобы создать удивительные туманные, болотистые пейзажи, где крытые соломой глинобитные хижины соседствуют с римской архитектурой. В других играх процесс расширения ваших владений заключается в том, чтобы раскрасить карту мира в свой цвет или навязать свою культуру любому другому поселению, но подход Anno 117 заключается в том, чтобы позволить кельтам быть кельтами, улучшая их образ жизни с помощью новомодных виадуков, а не в том, чтобы все переделывать и застраивать до тех пор, пока это не станет невозможным. похоже на задний двор Цезаря.
Но достаточно ли сильно чувство опасности? Пройдет час или два после того, как вы отметите основные моменты, и вам покажется, что этого может и не быть. На горизонте не маячат войска из конкурирующих империй или кланов, по крайней мере, в ближайшее время, и сюжет все еще находится в режиме изложения, пока не раскрывается, что за этим последует. Но драма все равно происходит — по крайней мере, так было в моем сохранении. Потому что у меня совсем закончились деньги.
(Автор изображения: Ubisoft)
Отчасти это, конечно, было связано с получением огромной денежной компенсации от Люциуса. Другим элементом было то, что я позволял своим ресурсам накапливаться на складах без заключения каких-либо торговых соглашений. Я безрассудно тратил слишком много средств на модернизацию слишком многих зданий, превращая их из либеральных в жилища для плебеев, без четкого понимания того, как это повлияет на мою рабочую силу и, следовательно, на доходы. И вот, вскоре я прочитал удобное всплывающее сообщение о последствиях полного банкротства и о том, что игра окончена.
В самый последний момент я перестроил свой склад, чтобы распродавать все товары, которые я производил, всякий раз, когда у меня оставалось определенное количество в запасе. Терракотовые плитки: у вас их больше 20 штук? Продавайте их. Гарум? Утопая в товарах, продавайте их. В любом случае, это место провоняло.
Благодаря этому я впервые по-настоящему понял, почему важно эффективно выстраивать цепочки поставок таким образом, чтобы они приносили как можно больше бонусов близлежащим зданиям и жителям. Не ставя передо мной конкретной цели или не показывая ни одного ролика с горящей баней, игра создала момент балансирования на грани войны, напряжения и обучения.
(Автор изображения: Ubisoft)
За этим, заметьте, быстро последовало множество более структурированных драматических моментов. Военный элемент довольно долго не появлялся в сюжетной кампании и не был в центре внимания, но он присутствует. Как и ваши советники, которые постоянно ставят перед вами дилеммы, требующие решения. Например, я только что построил прекрасный новый губернаторский особняк. Вы знаете такие: со вкусом посаженные деревья вдоль роскошной подъездной дороги. Одна или две великолепные статуи на его территории. Мой верный советник Бен-Баалион сказал мне, что мы могли бы нанять специалиста для работы там, в частности, одного из двух братьев. Старший был туповат, как мясной фарш, но умел заставить работников работать, как хлопушки, повышая производительность. Младший — настоящий волшебник в бухгалтерии, но его мало что волнует, кроме увеличения доходов. Он мог бы просто показать мне два аватара с некоторыми характеристиками и попросить меня поместить один из них в слот, но, как это часто бывает в его системах, Anno 117 пошла еще дальше.
Он хочет, чтобы вы были так же непосредственно, лично вовлечены в его многобожническую религиозную систему, которая может быть использована для распространения влияния между поселениями, гражданским укладом и в своем обширном исследовательском древе. Это позволяет вам почувствовать себя настоящим губернатором, а не всемогущей небесной силой, которая может разрушать здания по своему желанию, путешествуя на корабле между островами, путешествуя по карте мира, чтобы пообщаться с другими губернаторами, королевскими дочерьми-ренегатами, работорговцами и тому подобным. Требуется время, чтобы охватить всю территорию за океаном, и на этой территории вы испытываете чувство выполненного долга от того, что являетесь крошечной точкой на карте, которая построила огромное общество. Небольшой, но важный штрих.
(Изображение предоставлено Ubisoft)
Здесь нет уверенного продвижения вперед по сравнению с очень совершенным усовершенствованием старых игр 1800-х годов. Давний опыт. Да в этом и не было особой необходимости. Вместо этого Anno 117 находит смысл в своих настройках и характеристиках, предоставляя вам новые ресурсы и цепочки поставок с помощью готового и отточенного интерфейса. Временами это граничит с таким дружелюбием и отсутствием угрозы вашим начинаниям, что вам кажется, что вы могли бы оставить его без присмотра на час, а вернувшись, обнаружить, что все в полном порядке. В других случаях последовательность действий, необходимых для достижения цели следующей главы, кажется такой длинной и постепенной, что начинаешь сомневаться, добьешься ли ты чего-нибудь стоящего этим вечером. И то, и другое порой становится испытанием для моего измученного содержанием мозга.
Но в большинстве случаев опыт, когда я позволяю 117-й Эпохе нахлынуть на меня в своем собственном темпе, на самом деле является терапевтическим. Порядка в этой сфере добиться относительно легко, и хотя есть силы, которые периодически ему угрожают, они не настолько многочисленны и злобны, чтобы нарушить общую атмосферу воскресного вечернего телевидения. Речь идет скорее о строительстве виадука для достижения максимального экономического и эстетического эффекта, чем о завоевании чего-либо или доказательстве своих навыков гражданского администратора, и я был удивлен, обнаружив, что именно такой темп заставляет меня работать над этим изображением Рима в шоколадной коробке.