Новости

Глубокая стратегия и доступность: Насколько Riftbound подходит для всех

На этой неделе на выставке Lucca Comics & Games состоялся грандиозный дебют торговой карточной игры Riftbound, и игроки смогли с головой окунуться в действие. Вывод Riot Games на рынок настольных игр не мог не стать большим достижением, но игра готова, и у поклонников League of Legends наконец-то появилась собственная TCG.

Riftbound основана на мире и персонажах Riot Games’ Лига легенд. В первом наборе, Riftbound: Origins, более 300 карт, в том числе колоды чемпионов для персонажей LOL, Джинкс, Ли Сина и Виктора, которые будут готовы к игре, а новые игроки могут перейти в стартовый набор Proving Grounds.

CGMagazine ’s Ридж Харриперсад пообщался с руководителем Riftbound в регионе EMEA Николой Ченчерле в преддверии участия the game в выставке Lucca Comics & Games. Сенчерле рассказал о различных способах, с помощью которых Riot Games разработали нынешний формат TCG, о том, как они собираются поддерживать свежесть мета-игры и как они будут пытаться решить проблемы TCG, такие как скальпинг.

Как команда разработала формат игры для 2-4 игроков в Riftbound? Повлиял ли на них формат Magic: The Gathering Commander?Никола Ченчерле (Nicola Cencherle): Введение игрового процесса для 2-4 игроков в Riftbound было продиктовано желанием создать для игроков более динамичный опыт совместной работы. Мы хотели создать что-то, что позволяло бы разрабатывать глубокую стратегию и в то же время было доступно для групп.   Наш подход к игровым форматам был сосредоточен на поиске правильного баланса между соревновательным геймплеем и непринужденным времяпрепровождением. Мы сосредоточились на том, чтобы игроки могли полноценно взаимодействовать, создавая незабываемые моменты не только с помощью игровой механики, но и с помощью социального аспекта.

Были ли какие-то уроки из Legends of Runeterra, которые помогли сформировать стиль разработки и игры в Riftbound? Или же общая философия игрового процесса была заимствована из уже существующих TCG?Никола Ченчерле (Nicola Cencherle): Легенды Рунетерры определенно сыграли свою роль в формировании нашего подхода к Riftbound. Одним из основных выводов стало то, насколько важно предоставлять игрокам свободу выбора в принятии решений, будь то в плане создания колоды или стратегических игр. Несмотря на то, что Riftbound вдохновлен множеством TCG, мы сосредоточились на том, чтобы сделать его уникальным, опираясь на вселенную Riftbound и сделав так, чтобы механика была свежей и привлекательной как для опытных игроков в TCG, так и для новичков. Что касается философии игрового процесса, то мы также руководствуемся желанием придать каждой игре динамичность и подчеркнуть взаимодействие игроков на каждом уровне.

Учитывая растущую конкуренцию в игровом пространстве TCG, как вы планируете отличать Rift Bound от других игр того же жанра? Есть ли возможность превратить Riftbound в киберспортивное мероприятие в прямом эфире, как это уже сделали League of Legends и Valorant?

Никола Ченчерле: Riftbound разработан с учетом стратегической глубины и создания сообщества. Мы хотим предложить игру, в которую интересно играть, но в то же время интересно осваивать, с акцентом на разнообразные стили игры и уникальные колоды, которые развиваются с течением времени. Несмотря на то, что конкурентное пространство TCG, безусловно, растет, мы считаем, что наши глубокие корни в League of Legends позволяют нам предлагать что-то уникальное, связанное с киберспортивной культурой и соревновательной игрой.

Хотя мы сосредоточены на предоставлении исключительного опыта глобальному сообществу и проведении онлайн-турниров в краткосрочной перспективе, мы определенно видим потенциал для проведения более масштабных киберспортивных мероприятий в будущем. Вовлеченность и страсть, которые мы наблюдаем у фанатов League of Legends и Valorant, дают нам прочную основу для дальнейшего развития, и мы постоянно думаем о том, как вывести соревновательный Rift Bound на более широкую сцену.

На китайской арене соревнований TCG уже наблюдается всплеск популярности колод Kai’Sa и Master Yi, которые использовались на соревнованиях примерно 19 раз. Какие еще тенденции Riot Games уже наблюдают в конкурентной борьбе, и какие стратегии будут разрабатываться Riot Games, чтобы постоянно обновлять мета-билды и сокращать нехватку разнообразных колод?Никола Ченчерле: Это действительно захватывающе — видеть, как некоторые архетипы колод, такие как Кайса и мастер Йи, становятся известными! Мы видели и другие новые стратегии, ориентированные на создание колод за счет синергии и контригру, особенно с юнитами, которые уникальным образом манипулируют полем боя. В Riot Games мы всегда работаем над тем, чтобы наша конкурентная среда оставалась свежей и динамичной. У нас есть команда, которая следит за развитием мета-игры, будь то корректировка баланса, выпуск новых карт или даже включение отзывов сообщества в изменения игрового процесса.

Мы хотим, чтобы Riftbound способствовала разнообразию в сборке колод, а это означает предоставление игрокам инструментов, необходимых им для создания разнообразных и неожиданных стратегий. Всегда нужно соблюдать баланс, чтобы убедиться, что сильные стратегии жизнеспособны, но ни один подход не доминирует слишком долго.

Если оставить в стороне информацию о конкуренции, полученную из выпуска в Китае, каковы были некоторые из общих проблем, связанных с запуском TCG в Китае, если таковые были? Или о том, какие проблемы возникли у Riot Games после запуска игры на мировом рынке?

Никола Ченчерле: Запуск Riftbound в Китае стал фантастическим опытом обучения. Одной из проблем, с которой мы столкнулись, было понимание того, насколько глубоко местная культура и стиль игры интегрированы в конкурентные карточные игры. В каждом регионе есть свои предпочтения в отношении темпа игрового процесса, и это заставило нас усовершенствовать основной игровой процесс, чтобы он был интуитивно понятным и увлекательным в разных культурных контекстах. Переходя к глобальному запуску, мы многому научились из этого опыта и сосредоточены на создании игры, которая найдет отклик у самых разных аудиторий, оставаясь верными тому, что делает Riftbound особенной.

На аналогичной ноте, какие шаги предпринимает Riot Games для борьбы с инфляцией рынка TCG, спекуляцией и дефицитом поставок, как это видно из опыта других TCG?Никола Ченчерле (Nicola Cencherle): Мы стремимся создать доступный и справедливый рынок для всех игроков. Мы работаем над тем, чтобы доступность карт и цены на них соответствовали основным ценностям игры — доступности и сообществу. Например, мы используем цифровые инструменты для предотвращения скальпинга и обеспечения того, чтобы игроки могли получать доступ к картам, не переплачивая.

Кроме того, мы изучаем варианты онлайн-игр и цифровых вознаграждений, чтобы игроки могли получать отличные впечатления, не беспокоясь о нехватке карточек. По мере роста рынка TCG мы будем продолжать внимательно следить за этими проблемами и при необходимости корректировать наш подход. Бокс-сет Riftbound: League of Legends Arcane доказывает, что фанаты League of Legends любят игры, комиксы и сериал Netflix Arcane. Будут ли игроки ожидать, что в Riftbound появятся различные персонажи и скины в игровом формате, помимо коллекционного набора?

Никола Сенчерле: Безусловно! Хотя бокс-сет Riftbound: League of Legends Arcane был специальным коллекционным изданием, посвященным более широкой вселенной League of Legends, мы с нетерпением ждем возможности изучить новые способы интеграции любимых персонажей и скинов из франшизы League of Legends в Riftbound таким образом, чтобы они соответствовали уникальному стилю игрового процесса игры. В будущих обновлениях игроки могут ожидать более захватывающего игрового контента из более широкой вселенной Runeterra.

Поскольку Riftbound будет представлен на выставке Lucca Comics & Games, не могли бы вы рассказать нам о каком-либо эксклюзивном контенте для Riftbound, относящемся к региону EMEA? Или о том, что игроки могут ожидать от плана действий после запуска?Никола Ченчерле (Nicola Cencherle): Мы очень рады представить Riftbound на выставке Lucca Comics & Games! Хотя мы пока не можем рассказать обо всех сюрпризах, они определенно будут во время мероприятия в Лукке. Что касается плана действий после запуска, то игроки могут ожидать появления новых наборов карт, новых механик и новых продуктов для поддержки растущего, динамичного глобального сообщества.

Какие отзывы и цели вы надеетесь получить от демонстрации Riftbound в Lucca Comics & Games в преддверии предстоящего 31 октября Хэллоуина?Никола Ченчерле (Nicola Cencherle): В Lucca Comics & Games мы рады получить информацию непосредственно от игроков и ценные отзывы об игре. Наша главная цель — обеспечить, чтобы игроки чувствовали себя вовлеченными и взволнованными тем, что произойдет с запуском игры. Это мероприятие дает нам возможность отладить такие вещи, как игровой баланс, вовлеченность игроков и поддержка сообщества, и в то же время продолжает радовать нас официальным глобальным дебютом Riftbound. И, наконец, каковы некоторые из ваших личных особенностей (например, любимые колоды, оформление карт, игровая механика и т. д. ) в Riftbound, которые, как вы надеетесь, понравятся игрокам?Никола Ченчерле (Nicola Cencherle): Одна из моих личных особенностей — это свобода создания колоды в Riftbound. Мне нравится, что вы можете экспериментировать с различными стратегиями и стилями игры, независимо от того, выбираете ли вы агрессивную колоду, сборку с усиленным контролем или комбинированную стратегию. Кроме того, художественное оформление и мир Runeterra оживают так, что на них действительно интересно смотреть. Я надеюсь, что игроки по достоинству оценят визуальное оформление каждой карты и то, как она соотносится с более широкими знаниями о League of Legends.

В конечном счете, я надеюсь, что игроки получат удовольствие от стратегической глубины игры, взаимодействия с другими игроками и сообществом который мы создаем вокруг Riftbound. Главное — весело провести время вместе.

Те, кто хочет поиграть в Riftbound, могут приобрести карты в магазине товаров Riot Games или в некоторых местных игровых магазинах. Франшиза планирует выпускать по четыре бокс-сета в год, а следующий, «Riftbound: Spiritforged», выйдет на английском языке 13 февраля 2026 года.


Другие статьи: