В досудебной записке, поданной юристами, представляющими интересы отстраненных бывших руководителей студии Subnautica 2 Unknown Worlds, утверждается, что генеральный директор Krafton Чангхэм Ким «отчаянно» пытался избежать выплаты им бонусов, предусмотренных контрактом о приобретении, из-за «профессионального смущения», которое могло возникнуть в результате того, что он переплатил за в студии. В заявлении утверждается, что Ким зашел так далеко, что проконсультировался с AI, чтобы найти способ не платить, но даже в ChatGPT ему сказали, что он, вероятно, застрял.
Юридический спор между Krafton и дизайнером и режиссером Subnautica Чарли Кливлендом, генеральным директором Тедом Гиллом и соучредителем студии Максом Макгуайр тянул с этим с июля, когда все трое совершенно неожиданно покинули свои посты. Хотя изначально уход был представлен как дружественный, быстро стало ясно, что это совсем не так. Судебные иски были поданы обеими сторонами, и ситуация стала очень запутанной: изначально Крафтон заявил, что все трое были уволены из-за состояния Subnautica 2 и их настойчивого требования выпустить ее до того, как она была готова, но в сентябре, похоже, отказался от этого иска, сосредоточившись на обвинениях в «обмане» основателей Крафтона, в том числе о том, что они скачали конфиденциальную информацию, относящуюся к Subnautica 2, которая стала известна только после того, как они были уволены. Сегодняшнее досудебное расследование, полностью доступное на сайте Game Developer, похоже, направлено на опровержение этих утверждений, утверждая, что Крафтон был полностью осведомлен о том, что происходило в студии, и в некоторых случаях даже выражал поддержку этому: Что касается жалобы Крафтона на то, что Кливленд например, The filing утверждает, что Крафтон фактически поощрял создание Subnautica 2, чтобы сосредоточиться на создании фильма.
The filing утверждает, что, как все это время утверждали бывшие руководители Unknown Worlds, несмотря на то, что Крафтон настаивал на обратном, руководители Unknown Worlds были просто уволены. таким образом, Крафтону не пришлось бы выплачивать значительную сумму, требуемую контрактом на приобретение студии.
«Ким, уже обеспокоенный тем, что Крафтон заплатил слишком много за приобретение Unknown Worlds, опасался, что выплата какой-либо суммы основателям принесет ему репутацию слабака и поставит под угрозу его положение как генеральный директор», — говорится в нем. «Отчаянно пытаясь избежать такого профессионального позора, Ким была одержима идеей найти способ избежать обязательств Krafton по выплате заработной платы».
В предварительном заключении руководитель отдела корпоративного развития Krafton Мария Пак сказала Ким, что Krafton, скорее всего, придется выплатить заработную плату, если цели по продажам будут достигнуты. достигалось, даже если руководители студии были уволены по уважительной причине. В этот момент генеральный директор «обратился к искусственному интеллекту, чтобы тот помог ему придумать способы избежать выплаты заработка», — говорится в заявлении. «В ChatGPT также сообщили, что будет «сложно отменить выплату».
В примечании к заявлению говорится, что «Krafton не публиковал разговоры в ChatGPT и, когда на него нажали, подтвердил, что они больше не существуют», и компания полностью опровергла обвинения в своем заявлении. заявление, предоставленное изданию PC Gamer.
«Нет», — ответил представитель компании, когда его спросили, соответствует ли заявка действительности. «Это заявление просто отвлекает от их собственных усилий по уничтожению улик, таких как напоминание Чарли другим ключевым сотрудникам (Максу и Теду) удалить все «компрометирующее» из их собственных аккаунтов в ChatGPT. вопреки заявлениям Fortis, Krafton предложила продлить период выплаты заработной платы, если ключевые сотрудники вернутся к своим обязанностям, предусмотренным контрактом. »
Мозговой штурм на базе ChatGPT выглядит забавно иронично, учитывая недавнее заявление Krafton о том, что он является «компанией, ориентированной на искусственный интеллект», но в конечном счете это так. спорный вопрос. В заявке утверждается, что, поскольку, по-видимому, было невозможно избежать выплаты вознаграждения, если Subnautica 2 будет запущена, как планировалось, единственным вариантом было перенести ее за пределы периода выплаты. С этой целью, как утверждается в заявлении, Крафтон инициировал «Project X», целью которого было либо заключить сделку с основателями, чтобы отложить запуск Subnautica 2 в раннем доступе, либо добиться поглощения студии.
Крафтон также опроверг это утверждение, назвав его «необоснованным». Компания заявила, что в результате действий Чарли и Макса «Крафтон был вынужден собирать и отслеживать продолжающиеся попытки восстановить эти отношения, попытаться вернуть Чарли и Макса к их работе и работать над выпуском успешной Subnautica 2. Бывшие руководители пытаются превратить эту тяжелую работу в нечто гнусное».
В результате всего вышеперечисленного, Subnautica 2 должна появиться в раннем доступе где-то в 2026 году. Я обратился к Крафтону за комментарием и сообщу об этом, если получу ответ.