Новости

Final Fantasy 14 и World of Warcraft начинают сближаться в области моддинга, и это странный новый мир для ММО и их сообществ разработчиков аддонов

Окончательно в сети

(Автор изображения: Future)

Это окончательно в сети: личный кабинет компьютерного геймера. Колонка ММОРПГ. Раз в две недели я буду делиться своими мыслями о жанре, брать интервью у коллег-разработчиков MMO, таких же, как я, глубоко погружаться в механику, которую мы все считаем само собой разумеющейся, и, время от времени, приглашать сценаристов, чтобы они рассказали о своей любимой MMO.

Хорошо, позвольте мне засучить рукава и поделиться с вами некоторыми знаниями. Не просто знаниями: знаниями о моде. Final Fantasy 14 и World of Warcraft, две крупнейшие ММОРПГ на рынке, всегда по—разному подходили к моддингу — или, как их часто называют, к созданию аддонов.

Исторически сложилось так, что World of Warcraft принимала создателей аддонов с распростертыми объятиями, предоставляя массу возможностей для создания новых игр. информация об игре передается им в клиенте через его API. Откройте оболочку любого клиента WoW raider, и вы обнаружите самогонную смесь из пользовательских рамок для рейдов, звуковых эффектов и слабаков, указывающих, на какие кнопки нажимать и когда.

На самом деле Blizzard настолько зависела от сообщества разработчиков аддонов, что в итоге произошли две вещи. Во-первых, компания не обновляла свой пользовательский интерфейс до 2022 года. Blizzard потратила целых 18 лет на то, чтобы предположить, что любой игрок, который не хочет бороться с ее старым, архаичным интерфейсом, может просто загрузить пакет модов, чтобы справиться с этим. Что они могли бы сделать, но, боже мой, это большая просьба.

Во-вторых, все эти боевые дополнения вызвали гонку вооружений между Blizzard и игроками в игре. Механика рейдов стала невероятно сложной, и в первых в мире рейдерских командах появились штатные разработчики аддонов, которые могли найти наилучший способ решения механики с помощью кода, а не навыков.

Между тем, дизайн классов оставался сложным, а в некоторых местах и невыносимым. Я играю в Outlaw rogue уже 3 года и не могу сказать вам, к чему приводят мои дебаффы Roll the Bones. У меня есть для этого слабое место.

В Final Fantasy 14, для сравнения, применялся другой подход — полностью запрещалось использование пользовательских модов. Ну, в теории. На практике у FF14 всегда было оживленное сообщество модников, но оно придерживается политики «не спрашивай, не говори», не считая рекламных щитов.

Видите ли, директор Наоки Йошида (Yoshi—P) открыто заявил о том, что Square не рассматривает что делает ваш компьютер, если вы не занимаетесь откровенным мошенничеством и не прибегаете к использованию модов в игре, и никто не сообщает о вас? С вами все в порядке. Я имею в виду, что вам все равно не следует этого делать, Square в праве вас забанить, но они этого не сделали, и поэтому существует экосистема.

Это означает, что у обеих ММО были совершенно противоположные проблемы. В то время как WoW приходилось бороться со своим все более модифицируемым сообществом, разрабатывая свою игру в соответствии с их прихотями, Йоши-Пи из Final Fantasy 14 несколько раз устало повторял: Пожалуйста, перестаньте говорить о модах. Серьезно. Перестань говорить о них. Ради всего святого, остановитесь.

Но в последние годы все изменилось. Гравитационное притяжение скорее сблизило эти две ММО, чем разъединило их. И когда я думаю о том, как Blizzard и Square Enix будут управлять своими моддерскими сообществами в 2025 году? Я начинаю замечать поразительное количество сходств.

Закрытые двери, с распростертыми объятиями

(Изображение предоставлено: Blizzard)

Начиная с World of Warcraft: Midnight, Blizzard прекращает поддержку своих дополнений. Ну, в частности, боевые аддоны. Улучшения качества жизни, сортировщики сумок, настройки карт, изменения пользовательского интерфейса, дополнения к ролевым играм и специальные моды — все это можно оставить, но когда дело доходит до WeakAuras, которые заполняют ваш экран самодельными значками, точно сообщающими вам, какие кнопки нажимать и когда? Все это уже неактуально.

Компания Blizzard вносит свой вклад в то, чтобы облегчить этот процесс. Еще до анонса в нее были добавлены функции из популярных модов, а в Midnight появится собственный счетчик DPS от Blizzard и постоянно совершенствующийся трекер перезарядки. Черт возьми, классы даже были переработаны без учета модов — в игре Roll the Bones, способности, которую я никогда не понимал, сложные эффекты были заменены значком «чем больше кубиков, тем выше цена», который можно отслеживать. Я полностью за.

Хотя поначалу я был настроен скептически, с тех пор я пришел к этой идее, особенно после того, как Blizzard продемонстрировала, что серьезно относится к обновлению WoW, чтобы в него можно было играть «из коробки». Я не сомневаюсь, что компания будет совершать ошибки — дизайн MMO сложен, — но мне кажется, что это хороший шаг для развития игры в целом. Сейчас самое подходящее время.

А что касается Final Fantasy 14? Диалог, по крайней мере, был начат. Это одностороннее действие, просто щель в двери, но оно есть.

Я не думаю, что когда-либо существовал мир, в котором Yoshi-P позволял бы открыть шлюзы для моддинга. WoW и FF14, возможно, и сближаются, но я почти уверен, что они навсегда останутся порознь, как трагические влюбленные в пьесе Шекспира. Но с 2022 года Final Fantasy 14 явно пытается улучшить свой пользовательский интерфейс, чтобы превзойти конкурирующие моды:

Это признак того, что FF14 перестала махать пальцем и начала должным образом прислушиваться к желаниям игроков».

«Мы считаем, что люди используют вышеупомянутые инструменты для расширения HUD, — говорится в сообщении 2022 года, — и отображения большего количества информации, потому что они считают, что существующих функций недостаточно для выполнения сложных задач. В знак признания этого мы намерены провести обзор наиболее популярных инструментов и, чтобы не допустить их использования, попытаться улучшить функциональность HUD».

И, к чести Square, компания делает это — добавляет количество времени восстановления к способностям, пузырьки чата, и так далее. Я бы не сказал, что набор quality of life полностью соответствует требованиям, но философия определенно изменилась.

Тон Yoshi-P также несколько изменился. Исторически сложилось так, что он взял на себя роль «разочарованного папаши», когда дело дошло до моддинга, и был предельно суров по этому поводу: моды противоречат правилам, прекратите их использовать. Но после того, как Square закрыл Mare Synchronos, мод, который позволял игрокам делиться друг с другом своими сильно модифицированными персонажами, он написал в блоге по-новому серьезный пост.

Его тон по-прежнему не был снисходительным, но впервые Йоши-Пи провел правильную грань между своими собственными личная позиция и позиция, которую должна занять Square Enix, а также ненавязчивые советы игрокам о том, что можно, а что нельзя: «Моя личная позиция в отношении модов — что я их терпимо отношусь — не изменилась. За последние 20 или около того лет я видел множество положительных примеров игр с фанатскими модами, которые расширяют существующий игровой процесс».

Действительно, когда дело доходит до споров о Mare, Yoshi-P продолжает предоставлять игрокам больше свободы, когда дело доходит до glamour, недавно объявившая, что в следующем обновлении предметы можно будет накладывать на существующие наборы экипировки с нулевыми ограничениями по классу или уровню. И это несмотря на то, что более десяти лет утверждалось, что такое перекрестное опыление вредно для эстетики игры, — больше нет.

В то время как FF14 никогда не могла предложить те же настройки, что и ее сообщество моддеров (что, вероятно, хорошо, учитывая некоторые ужасы, от которых я содрогаюсь). (я был свидетелем) это признак того, что FF14 перестала махать пальцем и начала должным образом прислушиваться к тому, чего хотят игроки.

Та же разница

В обеих ММО есть нечто среднее. мы склоняемся к тому, что это к лучшему. Ошеломляющий дух дикого запада в World of Warcraft совершенно неприемлем, когда дело доходит до дизайна боевых действий, и хотя в Final Fantasy 14, вероятно, никогда официально не будут разрешены моды, приятно видеть, что Creative Studio 3 действительно берет на себя функцию обратной связи по доверенности.

(Автор изображения: Square Enix)

Я думаю, именно поэтому сообщества моддеров так ценны для игр. Особенно в ММОРПГ, которые рассчитаны на долгие годы и требуют от разработчиков отделять действительно полезные отзывы от шума. Игроки очень хорошо выявляют проблемы и совершенно не умеют предлагать решения.

Если люди жалуются, то, скорее всего, у вас есть проблема, но пытаться разобраться, что именно не так, — это… вредно для вас. Это вредно для вашего мозга. Бог любит вас обоих, игроков WoW и FF14, но читать ваши официальные форумы психически невыносимо, и я думаю, мы все это знаем.

Любой хулиган может написать сообщение на форуме и высказаться убедительно (и с большим количеством злых и/или грубых слов). Однако заниматься моддингом действительно сложно. Если вы разработчик MMO, и широко используемый мод вызывает у вас проблемы (но не является откровенным читерством). Я действительно думаю, что вы получили подарок, потому что:

  • Ваши игроки выявили для вас проблему.
  • Они нашли решение.
  • Это решение оказалось достаточно эффективным, чтобы стать популярным.
  • Сообщества моддеров, если правильно относиться к ним как к источнику вдохновения, только улучшают эти игры. Midnight, если все пойдет хорошо, наконец—то создаст версию World of Warcraft, в которую можно будет играть вообще без каких-либо модов — в то же время, FF14 улучшалась только тогда, когда была представлена вниманию широких масс моддеров. Это странные годы для этих ММО и их моддерских сообществ, но не обязательно плохие. В основном.


    Другие статьи: