Потенциальное добавление Epic Games «платных случайных предметов», или коробок с добычей, для «я и ты» вызвало бурю негодования среди игроков Fortnite, которые, по их собственному определению, вероятно, всю свою жизнь играли в азартные игры.
В в ответ на инсайдерскую игру Epic заявила, что «оплачиваемые случайные предметы» с раскрытием вероятности не являются азартными играми. Издание удвоило свои усилия и просто сообщило, что… так и есть.
Мне очень нравится, когда в город приезжает цирк «лутбокс»; это еще раз позволяет мне заглянуть в «ящик Пандоры», который находится на стыке видеоигр и азартных игр.
Когда я вижу, как другое сообщество злится на разработчиков игр за то, что они используют лутбоксы в качестве стратегии монетизации, слово «азартные игры» неизменно всплывает в памяти.
Важно подчеркнуть, что азартные игры — это времяпрепровождение, к которому люди относятся ответственно. миллионы. Как и видеоигры, алкоголь или [укажите любую форму порока/эскапизма].
Но, как и во всем остальном, есть сопутствующий вред, и регулирующий орган несет ответственность за смягчение потенциального вреда, особенно для тех, кто уязвим для хищнических действий.
Я думаю, что более широкое и всеобъемлющее обсуждение здесь сводится к следующему:
Почему я всегда нахожу дискуссию о лутбоксах увлекательной с точки зрения азартных игр, так это потому, что, извините, что сообщаю вам об этом, вы играли в азартные игры всю свою жизнь. всю жизнь.
Если мы определяем покупку чего-либо с неизвестным результатом как азартную игру, то извините, не извиняюсь, но вы все игроки.
Моим первым опытом в азартных играх стал мой первый альбом с наклейками из Премьер-лиги Англии. Вечно трачу свои карманные деньги на пакеты, гоняясь за вечно неуловимым Марком Овермарсом, чтобы пополнить страницу «Арсенала».
Я отчетливо помню, как зашел в McDonald’s и купил «Хэппи Мил». Только случайная игрушка, брошенная парнем, который протягивал пакет с ультраобработанным товаром через окошко кассы, была не той, которую я хотел. Может быть, в следующий раз.
Когда я играю в Fortnite и роняю наклонные башни со своим приятелем Паоло Макнелли, подбегаю к случайному сундуку со светящимся золотом и достаю два щита и оружие, по сравнению с бедолагой из across, который безоружен и в чьем сундуке только мусор, Я сорвал джекпот.
Беглый взгляд на карту, и что насчет этого? Шторм надвигается как раз на то место, где мы отсиживаемся. Мне все-таки повезло сегодня. &и nbsp;
<п>мои нарочно запутанные примеры просто показывают, что шанс на основе результатов существуют повсюду в жизни, и существует очень мало прошений, чтобы сделать карточки с покемонами следующий продукт для подпадают под регулирования азартных игр&. и nbsp;
<п>это ленивый риторика и маркировки, когда честная дискуссия должна быть О предупреждении вреда и улучшения нормативно надзора индустрии видеоигр в целом. &и nbsp;
Бельгии, славится своей культурой и lootbox запрет
мне приветствуем возможность обсудить монетизации моделей, используемых в индустрии видео-игр, и близость к азартным играм (и, следовательно, азартные игры-прилегающие вреда). &и nbsp;
<п>есть на что посмотреть: бельгийский бабло коробка запрет на то, что инсайдер игровой статье приводилось как доказательство азартных игр был жестоким насильственным, и, возможно, сделал больше вреда, чем пользы. &и nbsp;
<п>запрещающие коробки бабло посылает сигнал молодым людям, так и потребителей, что нет никакого вреда в продуктах, которые они могут купить через видеоигры. &и nbsp;
<п>исследование, проведенное компанией Xiao и соавт. в 2023 году показали, 82% из топ-100 самых кассовых мобильных игр в Бельгии до сих пор предлагали бабло коробка механика, несмотря на запрет’ все любят колеса, как капризная доказательство того, что бабло коробки азартных игр. &и nbsp; и
таким образом, отсутствие контроля за исполнением эффективно указали детям, что все эти потенциально вредные продукты, которые они видят в своих играх в безопасности, потому что—эй—плохой материал был запрещен, так что то, что они видят, должно быть просто отлично.
В Бразилии с 2026 года лутбоксы будут недоступны для покупки лицам младше 18 лет. Это ставит лутбоксы в один ряд с курением, употреблением алкоголя, азартными играми и вождением автомобиля. Регулирующие органы, похоже, упускают из виду суть потенциального вреда и вместо этого продолжают преследовать и плохо обеспечивать соблюдение запрета.
В Великобритании DCMS проанализировала фактические данные по этой теме и предположила, что вред для потребителей присутствует, но только что коробки с добычей следует приобретать под присмотром родителей.
На мой взгляд, потенциальный вред от лутбоксов можно свести к практическому, юридическому и сочетанию того и другого.
Мы можем потребовать запретить лутбоксы, но будьте осторожны то, чего вы хотите, — регулирование удачи и ГСЧ в видеоиграх может привести к тому, что многие из вас, возможно, даже не подозревают о его существовании.
Следите за следующими статьями, в которых я углублюсь в тему и рассмотрю текущую ситуацию во всех играх.
Отказ от ответственности: Представленное изображение создано с использованием инструментов искусственного интеллекта.