Новости

«Это был неправильный путь для Destiny»: После 4 месяцев сокращения числа игроков и возмущения сообщества Bungie признает, что смелое новое видение Edge of Fate для Destiny 2 было ошибкой

Для Destiny 2 это были трудные несколько месяцев с момента выхода дополнения The Edge of Fate Portal — новой системы продвижения, которая заменила старую модель сезонного контента, откровенно говоря, бездушной и недозволенной работой. Я много писал о своих проблемах, связанных со многими непонятными вариантами дизайна портала, но до сих пор Bungie лишь в общих чертах признавала масштабы проблемы.

Серия исправлений и изменений была предпринята в попытке смягчить острые углы дизайна Портала. это позволяет снизить абсурдную нагрузку на энергопотребление, а также сделать процесс создания менее ограничивающим и наказывающим. Тем не менее, это казалось временными мерами — отчаянными попытками остановить кровотечение, которые не решали коренных проблем, лежащих в основе нового дизайна.

Вчера вечером в своем блоге Bungie наконец-то изложила все это:

«В Edge of Fate мы представили другое видение будущего основной игры Destiny 2. Одна из них была направлена на то, чтобы переориентировать наши релизы и призывы игроков к действию на знакомую, но более глубокую погоню за властью и восхождением на более высокие уровни в более широком спектре видов деятельности, поддерживающих настраиваемые задачи и соответствующие награды.

«Очень быстро из отзывов стало ясно, что это неверный путь для Destiny.

«Даже если бы наше исполнение было идеальным, а мы ясно видим, что это не так, совершенно очевидно, что изнурительная работа никогда не заменит завоевания трофея. Карабкаться по бросовым уровням на пути к оборудованию, вокруг которого вы хотите построить, не очень-то хочется. А сам портал слишком сильно передает ощущение места и исследования, присущее Destiny. Эти уроки и многие другие, помимо них, были приняты нашей командой близко к сердцу в течение последних трех месяцев».

Это войдет в историю Destiny 2 как одна из самых серьезных ошибок, которая, возможно, когда-то соперничала с длинным видео бывшего игрового директора Джо Блэкберна. опубликовано в социальных сетях с исправлением предыдущих недостатков игры.

Что касается того, что Bungie собирается делать с текущим положением вещей, то это менее ясно. В следующем году выйдет большой пост о состоянии игры, а также многолетняя дорожная карта, описывающая будущее Destiny 2. Однако на данный момент Bungie продолжает работать над улучшением качества жизни, чтобы смягчить текущие проблемы.

С выходом Renegades в следующем месяце Bungie увеличивает пространство хранилища еще на 300 ячеек, решая некоторые проблемы, с которыми игроки сталкивались при сборе новых наборов брони и оружия. Кроме того, игрокам разрешается наносить любые экзотические украшения на любую экзотическую броню того же класса и на слот для PvE-игр, что на самом деле ничего не меняет, но кажется довольно легкой победой с точки зрения немедленного получения благосклонности от знающих толк в моде Стражей.

(Автор изображения: Bungie)

Renegades также представляют новый еженедельный объективный плейлист, в котором Grandmaster Nightfalls возвращается под новым названием, чтобы не обращайте внимания на тот факт, что в настоящее время Портал хуже всего справляется с тем, что дает вам повод поиграть с другими пользователями. То, что это изменение вернет старую сложность Grandmaster в дополнение к новой сложности Grandmaster, основанной на портале, возможно, свидетельствует о том, насколько хаотичной становится игра, пытающаяся отойти от Грани изменений Судьбы.

На самом деле, мы просто топчемся на месте, пока не появится дорожная карта и состояние игры. Bungie сделала все возможное, чтобы смягчить ситуацию с Portal в преддверии релиза Renegades — отменила планы по сбросу сезонных уровней силы игроков и сохранила активным новый бонус за экипировку, полученную во время прохождения Edge of Fate.

Но это ставит Renegades в трудное положение. странная временная передышка, которая пытается раскрутить нас на новый релиз, в то же время явно оставаясь результатом, возможно, одного из самых катастрофических больших скачков, которые я когда-либо видел в игре с живым сервисом, пытающейся переосмыслить саму себя. Это не самое подходящее место для масштабного, захватывающего дополнения к кроссоверу «Звездных войн».

Я надеюсь, что масштабность этого признания от Bungie означает, что, когда в следующем году появится дорожная карта, игра действительно будет исправленаесть много текущих проблем. Но я также не могу избавиться от чувства обиды из—за того, сколько времени и усилий было потрачено на разработку этого проекта — из-за веры в то, что Портал — это правильный путь. «Несмотря на наши успехи и неудачи, — пишет Bungie в конце своего поста, — мы благодарны за возможность исследовать различные пути, извлекать из них уроки и, обладая такой ясностью, создавать вдохновляющее новое видение вместе с нашими игроками и для них».

Как один из этих игроков, я не уверен, что вижу положительный момент в том, насколько серьезным был этот провал.


Другие статьи: