Новости

Джон Ромеро против Джона Кармака Джон Кармак: история одной из самых громких распрей в индустрии

Как и во всех областях творчества, существуют группы людей, которые обмениваются идеями и должны согласовывать свои амбиции друг с другом. В большинстве случаев этот творческий союз приводит к приятным сюрпризам и впечатлениям для потребителей. Но иногда возникают разногласия… которые могут даже привести к внезапным расставаниям. Когда мы говорим о разногласиях, которые привели к запоминающемуся конфликту, невозможно не вспомнить о конфликте между двумя легендами: Джоном Ромеро и Джоном Кармаком. Оба разработчика работали в id Software, где они создавали игры, ставшие культовой классикой в индустрии видеоигр. Будь то Doom, Doom II, Quake или Wolfenstein 3D, этот дуэт вывел жанр FPS на новый уровень, создав механику, которая используется до сих пор. И что может быть логичнее, если учесть, что этот дуэт представлял собой редкое сочетание, способное воплотить в жизнь революционные проекты.

С одной стороны, Джон Кармак, гениальный программист и виртуоз программирования, способный раздвигать технические границы. Строгий, холодный, почти математический склад ума.

С другой стороны, Джон Ромеро, яркий, харизматичный, креативный до мозга костей. Геймдизайнер, дизайнер уровней, для публики почти рок-звезда. Его обожали в равной степени, как и критиковали, иногда считали чрезмерно самоуверенным и даже самовлюбленным.

Эта противоречивая личность в конце концов настигла его, особенно во время разработки Daikatana, где он сжег свои крылья. Но перед этой катастрофой произошло разделение, основополагающее столкновение, возникшее во время разработки Quake.

1996 год: начало конфликта

В то время id Software была на пике своего развития. Doom II побила все рекорды продаж, пресса восхваляла студию, а оба Джона стали звездами разработки для ПК. Но за кулисами росло напряжение. Кармак хотел превратить Quake в технологическую демонстрацию: совершенно новый 3D-движок, мрачную и реалистичную, почти средневековую атмосферу. Демонстрация чистой мощи. Ромеро, с другой стороны, представлял себе более увлекательную, более динамичную игру, прямого потомка Doom. Он мечтал о динамичных боях, аркадном геймплее и легком безумии. Два радикально противоположных видения. Атмосфера становится напряженной. Кармак работает в военном темпе, одна бессонная ночь сменяет другую. Ромеро, все более рассеянный, отстает. Он дистанцируется от команды, озабоченный своим общественным имиджем. Кармак критикует его за стремление быть в центре внимания. Ромеро, со своей стороны, не понимает, что его партнеру не хватает гибкости и человечности.

Вспыхивают споры. При свидетелях. Перед всей командой. Легендарный дуэт из id Software начинает распадаться.

Разделение

Когда в 1996 году выходит Quake, это успех. Но это технический успех, а не результат совместной работы. Ромеро с этим не согласен. Кармак, тем временем, потерял своего товарища по команде. Несколько месяцев спустя Ромеро покидает id Software. Страница перевернута. Золотой век студии подошел к концу.

Он основывает Ion Storm и запускает Daikatana, свой безумный проект, призванный заставить критиков замолчать. Но разработка оборачивается фиаско. Задержки, неорганизованность и, прежде всего, провальная маркетинговая кампания — знаменитая фраза “Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой” оборачивается сокрушительным бумерангом. Игра выпущена в 2000 году… в катастрофическом состоянии.

Тем временем Кармак продолжает свою работу в id Software. Он работает над Quake III Arena, затем над Doom 3, но так и не смог воссоздать магию эпохи Ромеро. Творческий импульс угас.

Две легенды воссоединились

По иронии судьбы, несмотря на разлуку, они продолжают наблюдать друг за другом. Каждый влияет на другого издалека. Кармак остается инженером-провидцем. Ромеро, страстный художник.

Со временем обида проходит. В 2010-х годах они возобновляют отношения, сначала неуверенно, затем более открыто. Они обмениваются идеями на конференциях и юбилейных мероприятиях. Горечь прошла. Ромеро часто говорит, что он больше не испытывает неприязни. Кармак, со своей стороны, публично признает, что Ромеро “сыграл важную роль в создании id Software”.

Вероятно, они больше никогда не будут работать вместе. Но они общаются друг с другом. Они уважают друг друга. И, прежде всего, они оставляют после себя колоссальное наследие. Они принадлежат к жанру, который они изобрели. Они принадлежат к культовой студии. Они принадлежат к эпохе, когда два Джона изменили историю видеоигр.


Другие статьи: