Новости

Дизайнер Doom Сэнди Петерсен утверждает, что бывший босс Xbox Дон Мэттрик убил Ensemble Studios и ее MMO Halo, чтобы защитить свой личный бонусный фонд: «Дон начинал как наемный убийца EA, так чего бы вы ожидали?»

Дизайнер уровней Doom Сэнди Петерсен обратился к X (ранее Twitter), чтобы объяснить закрытие Ensemble Studios, где он работал в 2000-х годах. По словам Петерсена, Ensemble и ее разрабатываемая MMO-игра Halo были уволены боссом Xbox Доном Мэттриком, чтобы защитить краткосрочный бонус, основанный на прибыли, который он имел право получать.

«В 2008 году Ensemble Studios начали планировать создание гигантской MMO-игры во вселенной Halo,- сказал Петерсен. — Мы дали ему кодовое название «Титан». Это должно было произойти десятки тысяч лет назад, до того, как Гало были запущены и уничтожили всю разумную жизнь в Галактике».

Петерсен отвечал за описание обстановки и знаний об этой первобытной галактике Гало, и он сказал, что Титан находился на грани исчезновения. игра находилась на продвинутой стадии разработки, когда ее отменили, что подтверждается предыдущими отчетами о разработке игры — вот альбом скриншотов и внутриигровых моделей, предположительно полученных из проекта.

Петерсен утверждает, что «самая низкая оценка, которую мы и Microsoft получили для игры». общий доход составил 1,1 миллиарда долларов», — это ошеломляющая сумма для любой игры. Для сравнения, в 2021 году Deadline сообщал, что на тот момент было продано 81 миллион копий всей франшизы Halo. Исходя из подсчетов, выручка серии от продаж игр за 20 лет существования составляет около 5 миллиардов долларов при цене в 60 долларов за копию. Хотя, возможно, это опечатка, замечание Петерсена о том, что разработка Titan началась в 2008 году, не совпадает с предыдущими отчетами о разработке игры, согласно которым проект стартовал в 2004 году и был отменен в середине 2007 года, когда Дон Мэттрик в июле 2007 года возглавил Xbox..

В 2008 году Ensemble Studios начали планировать съемки гигантской ММО-игры во вселенной Halo. Мы дали ему кодовое название «Титан». Это должно было произойти десятки тысяч лет назад, до того, как появились Ореолы и уничтожили всю разумную жизнь в Галактике. Я отвечал за создание вселенной… pic. twitter. com/8eaSbEt81XOctober 28 февраля 2025 года

Петерсен сказал, что Альянс Титанов и Орда были бы человекоподобными Предтечами и Ковенантом. Некоторые из просочившихся рисунков и скриншотов Титана выглядят современно основной серии, в то время как другие рисунки имеют более научно-фантастический вид в соответствии с описаниями Петерсена.

Возможно, Титан мог каким-то образом перемещаться во времени или соответствовать сеттингупредполагается, что это эстетика далекого будущего, подобная той, которую мы видели в «Звездных войнах: Рыцари Старой Республики». В интервью ShackNews в 2008 году бывший технический директор Ensemble Дэйв Поттинджер (Dave Pottinger) сказал, что «the Covenant были еще не совсем Covenant» в Titan, что вполне согласуется с описанием сюжета игры Петерсеном — Ковенант из далекого прошлого во всем, кроме названия, противостоит более или менее человеческим предшественникам. »Все это было сведено на нет, когда Дон Мэттрик понял, что его бонус за акции основан на доходе, который MS получила от игр за три года», — сказал Петерсен. «Видите ли, по нашим расчетам, если мы все сделаем правильно, на завершение Titan уйдет [три с половиной] года. И это после того, как Мэттрик уложился в срок. Так что, уволив ВЕСЬ Ensemble, ему не пришлось платить за нашу дорогостоящую студию в течение трех лет, и он не заботился о Titan.

«Все, что он потерял, — это игровая студия, которая никогда не продавала менее трех миллионов копий всего, что мы делали. Я не верю, что он воздал должное акционерам Microsoft, но Хей—Дон начинал как топорщик EA, так чего бы вы ожидали?»

Суровая оценка бывшего главы Xbox, и Петерсен не в первый раз рассказывает эту историю. В прошлом году Петерсен обсуждал крах Ensemble и роль Мэттрика в нем в шоу «Скучно с Нелли» на YouTube. Петерсен не уточняет, видел ли он конкретные доказательства, указывающие на то, что это было мотивацией Мэттрика, или это его оценка, основанная на закрытии Ensemble и контракте Мэттрика.

Закрытие Ensemble, безусловно, не имело большого значения для долгосрочного состояния и прибыльности Xbox: Петерсен и Поттинджер отметил, что игры студии неизменно пользовались успехом с точки зрения продаж.

«У них есть план. Мы занимаемся этим уже не так, как раньше», — сказал Поттинджер в 2008 году. «Они делают выбор, который им необходимо сделать, чтобы быть прибыльными, и делают правильный выбор в интересах акционеров и тому подобное. Трудно смотреть на то, что сделали Ensemble, и ставить знак равенства между этими двумя вещами, и оправдывать это в этом смысле».

Время, когда Мэттрик возглавлял Xbox, фанаты вспоминают без особой теплоты. Под его руководством Xbox инвестировала в Kinect, редизайн панели управления (в комплекте с подделкой Miis) и другие инициативы, явно направленные на то, чтобы повторить шокирующий успех Nintendo Wii, по-видимому, в ущерб устоявшейся аудитории Xbox. Кульминацией этого стал запуск консоли Xbox One и ее первоначальный маркетинг в качестве медиа-центра, который всегда находится в сети, что положило начало ряду поколений консолей, в которых Sony сохранила лидерство над своим некогда грозным конкурентом на консольном рынке.

Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше


Другие статьи: