Новости

Dispatch собирается достичь своей фантастической трехлетней цели по продажам «Bull case» всего за 3 месяца, и players сходят с ума из-за структуры выпуска эпизодов

У меня еще не дошли руки до этого, но, насколько я понимаю, диспетчеризация супергеройских симуляторов в стиле Telltale действительно довольно хороша. Настолько хорош, что покорил сердце нашего Фрейзера Брауна, который в своем обзоре Dispatch оценил его на 89% и назвал «одним из лучших сериалов о супергероях в мире». И это без учета всех сексуальных сцен, которые разработчики, очевидно, вырезали. Sic transit gloria mundi.

Не только мы поем дифирамбы игре (но мы определенно поем их круче, чем все остальные). На момент написания этой статьи Dispatch имеет завидный, в подавляющем большинстве случаев положительный рейтинг в обзорах Steam, многочисленные награды за критику игр и, что, вероятно, наиболее важно для ее разработчиков, она собирается достичь своей трехлетней цели по продажам в лучшем случае примерно через три месяца.

Это Пер Майкл Чунг, исполнительный продюсер Dispatch, который рассказал GI. biz что перед выпуском AdHoc Studio вынашивала мечту о том, как увеличить продажи игры, которую они надеялись достичь за все время существования игры (что, по замыслу студии, должно было привести к росту продаж). цифры, которые ребята поставили на отметке в три года). «Мы планируем сделать это через три месяца», — сказал Чонг. Не поймите его неправильно, Чонг не удивлен, что людям понравилась игра — «Мы были уверены, что людям она понравится», — отмечает он, но то, насколько она им понравилась, превосходит самые смелые ожидания AdHoc. «Я думаю, что я определенно не ожидал, что она окажется настолько успешной».

Как и в старых играх Telltale, в которых Dispatch черпает вдохновение, игра была выпущена в виде эпизодов. Вместо того, чтобы выкладывать все сразу в Steam, AdHoc по капле снабжал игроков эпизодами и завершил свою работу только 12 ноября. Похоже, такой подход оправдал себя. По словам креативного директора Ника Германа, вместо того, чтобы игроки теряли интерес после выхода первого эпизода игры 22 октября, «все наоборот».

(Изображение предоставлено AdHoc Studio)

Вопрос о том, должна ли студия придерживаться этого графика выпуска, был предметом некоторых внутренних разногласий еще до выхода игры вон. «Например, стоит ли нам делать это таким образом? Стоит ли нам выпустить все это сразу?» Чонг вспоминает, как разработчики спрашивали друг друга. «Здравый смысл подсказывал нам, что нам абсолютно не следовало делать то, что мы сделали… Я думаю, что это полностью оправдало себя». Неудивительно, что продолжение выглядит вероятным.

Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши все-избранное за все время
Бесплатные игры для ПК: Freebie fest
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: