Новости

Директор World of Warcraft «не ожидает слепой веры» в свои планы по освобождению MMO от популярных боевых модов: «Мы не относимся ко всему этому легкомысленно»

По мере приближения выхода следующего дополнения World of Warcraft игроки готовятся к тому, что впервые в истории MMO боевые моды или дополнения не окажут существенной помощи. Самые популярные из них просто не будут работать с наступлением полуночи, что является частью плана Blizzard по выравниванию условий игры для всех игроков.

Неудивительно, что это не всем понравилось. Некоторые разработчики аддонов отказались от него, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу новых правил Blizzard. Профессиональные игроки world first raiders не уверены, как будет выглядеть их работа в следующем году, а большинство обычных игроков обеспокоены тем, что в результате их любимые классы будут чрезмерно упрощены.

В длинном посте об этой новой эре поддержки аддонов игровой директор Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) написал: объясняет, почему все это происходит сейчас, что именно меняется и как все будет развиваться по мере продолжения полуночного бета-тестирования.

«Мы не относимся ко всему этому легкомысленно», — говорит он, добавляя, что Blizzard «никогда не разрабатывала [encounters] ДЛЯ аддонов», но ей «неизбежно приходилось разрабатывать их в течение последних нескольких дополнений».

В основном проблема суть заключалась в следующем: когда босс помечает пятерых игроков бомбами замедленного действия, аддоны могут просто указывать этим людям, куда идти, что заставило Blizzard добавить дополнительные уровни сложности, чтобы сделать эти встречи более захватывающими. «Но этот сдвиг поставил людей, которые предпочитают не использовать эти дополнения, в явно невыгодное положение, сделав WoW менее доступным в процессе разработки», — говорит он.

Забегая вперед, «дополнения больше не должны давать конкурентного преимущества в WoW-боях», — говорит Хаззикостас. Все, что меняет внешний вид пользовательского интерфейса или изменяет информацию, уже отображаемую в игре, — это нормально, но все, что принимает решения на основе информации от механика босса, запрещено — фактически, эта информация теперь находится в том, что Blizzard называет черным ящиком, к которому сторонние инструменты не могут получить доступ.

Никто не ожидал, что Midnight alpha полностью положит конец боевым аддонам, но Хаззикостас говорит, что команда начала с «самой строгой версии этого набора правил», чтобы «избежать неприятной ситуации игры в кошки-мышки», когда разработчики аддонов находят лазейки. Вот почему многие из них были приглашены на альфа—версию, чтобы как можно скорее высказать свое мнение.

Хаззикостас признает, что это вызвало проблемы — особенно с небоевыми аддонами, которые попали под перекрестный огонь, — и признает, что Blizzard способна быстро исправить все возникающие проблемы. Он описывает скептицизм по поводу того, может ли это сработать, как «справедливый» и говорит, что он «не ожидает слепой веры в отсутствие результатов».

«Я понимаю, что такое количество изменений может пугать, и что естественно беспокоиться о том, что результаты могут измениться. долгосрочные выгоды не стоят кратковременных сбоев», — говорит он. «Мы собираемся сделать все возможное, чтобы убедиться, что ваш опыт с полуночи велико, что игры и самовыражения остаются отличительными чертами пользовательского интерфейса в WoW, и что игра является более доступным, чем когда-либо. »

в полночь бета: теперь живу для всех, кто сделал предзаказ расширения (и тех, кому повезло быть приглашенными), что означает, что это критическое время для людей, чтобы вскочить и посмотреть, что работает, а что нет, до финального релиза.

<п>2025 игры: в этом году предстоящих релизов<БР>Лучшие игры для ПК: наши любимые
в бесплатные игры для ПК: Халява фест
в лучших FPS игр: лучшие звуковые эффекты<БР>лучшая РПГ: Гранд приключения
лучшие кооперативные игры: лучше вместе,


Другие статьи: