После нескольких месяцев слухов Valve, наконец, анонсировала новую Steam Machine ранее на этой неделе. И хотя я могу подвергнуть сомнению решение компании выпустить систему всего с 8 ГБ видеопамяти в 2026 году, я считаю, что «Gabecube» сделает для компьютерных игр больше, чем все, что Microsoft сделала за последнее десятилетие.
Благодаря SteamOS и Linux Valve устранила многие недостатки, которые делают компьютерные игры недоступными для некоторых пользователей. Хотите установить ограничение по времени воспроизведения, чтобы продлить время автономной работы Steam Deck? Эту опцию легко найти в разделе «Производительность», и вам не нужно копаться в нескольких меню, чтобы найти ее. Хотите приостановить игру? Это возможно в SteamOS.
И теперь, с появлением Steam Machine, Valve готова предложить удовольствие от компьютерных игр совершенно новой аудитории: геймерам, играющим на домашних консолях. Несмотря на то, что я не планирую его покупать, я эгоистично надеюсь, что он будет иметь ошеломляющий успех. Как и многие компьютерные геймеры, я думаю, я готов отказаться от Windows. За последние несколько лет Microsoft доказала, что плохо справляется с управлением платформой. Похоже, компания больше заинтересована в расширении возможностей искусственного интеллекта, которые мало кому интересны, а не в решении проблем, которые годами мучили Windows. В конце концов, только недавно Microsoft заявила, что будет бороться с заиканием шейдеров — проблемой, которая преследовала многие последние игры AAA. Хуже того, на полное внедрение этого решения могут уйти годы.
Я хочу, чтобы Steam Machine стал революцией, которая перенесет SteamOS на настольные ПК, но прежде чем это произойдет, Valve должна решить проблему читерства Linux. На данный момент Steam Deck охватывает два из трех столпов компьютерных игр: инди-игры и одиночные игры AAA-уровня. Для некоторых людей этого достаточно, но это не учитывает огромную часть рынка ПК. Спустя почти четыре года после ее выпуска вы не можете играть в некоторые из самых популярных соревновательных игр, и все это из-за того, насколько легко создавать читерские программы для операционных систем на базе Linux. В интервью The Verge, опубликованном в 2024 году, Филлип Коскинас из Riot кратко изложил суть проблемы. «Вы можете свободно манипулировать ядром, и нет никаких вызовов пользовательского режима, подтверждающих, что оно подлинное», — сказал он изданию. «Вы могли бы создать дистрибутив Linux, специально созданный для мошенничества, и нас бы разоблачили. »Когда Valve выпустила Steam Deck в начале 2022 года, была некоторая надежда, что в такие игры, как Fortnite и Rainbow Six Siege, в конечном итоге можно будет играть на портативных устройствах, и какое-то время все выглядело позитивно. Ближе к концу 2021 года Valve объявила о совместимости Proton с BattlEye. Несколько месяцев спустя компания сделала то же самое для Easy Anti-Cheat от Epic. Также существует собственное решение Valve, VAC, которое полностью поддерживается и означает, что в Steam Deck можно играть в собственные игры компании, включая Counter-Strike 2 и Dota 2. Однако, несмотря на поддержку Valve некоторых из самых популярных на рынке античит-решений, многие студии предпочли не переносить свои конкурентные игры в SteamOS, ссылаясь на опасения по поводу мошенничества. Некоторые известные примеры включают Fortnite, Valorant и PUBG. В эти игры никогда нельзя было играть в Steam Deck. На самом деле, прошлой осенью EA прекратила поддержку Linux и Steam Deck для Apex Legends, одного из немногих соревновательных шутеров, в которые вы могли играть на портативном компьютере Valve.
«В наших усилиях по борьбе с мошенничеством в Apex мы определили Linux ОПЕРАЦИОННАЯ система — это путь для множества эффективных эксплойтов и читов. В результате мы решили заблокировать доступ к игре на ОС Linux», — заявили тогда в компании. «Мы считаем, что это решение значительно сократит случаи мошенничества в нашей игре. »
Для EA, Riot, Epic и разработчиков других популярных соревновательных игр проблема заключается в двух аспектах: мошенническое программное обеспечение сложнее обнаружить, когда оно' используется в Linux. Что еще более важно, для многих из них недостаточно игроков в Linux, чтобы оправдать ресурсы, необходимые для обеспечения безопасности их игр для каждого дистрибутива Linux. Например, когда в 2024 году Riot включила в свое программное обеспечение Vanguard обязательное условие для игры в League of Legends, студия заявила, что в Linux ежедневно играют чуть более 800 пользователей. Для сравнения, миллионы людей играют в League of Legends каждый день. Иными словами, это проблема курицы и яйца.
Steam Machine открывает новые возможности для Valve. Согласно Are We Anti-Cheat Yet, краудсорсинговой базе данных, в которой перечислены игры, для которых требуется программное обеспечение для защиты от читов, и независимо от того, работают ли они через Linux или уровень совместимости с Proton от Valve, 682 игры по тем или иным причинам не работают. Это означает, что более половины из 1136 игр, в которые требуется античит-программное обеспечение, не могут быть воспроизведены в SteamOS.
Учитывая природу Linux, маловероятно, что Valve сможет создать даже самую популярную версию. приложения для защиты от мошенничества на уровне ядра работают во всех дистрибутивах Linux, и, исходя из подхода компании, она не заинтересована в этом. Однако, если бы Valve создала лучшую «песочницу» для разработчиков, чтобы обезопасить их игры, мы, безусловно, могли бы увидеть, например, версию Valorant для SteamOS. Студии будут идти туда, где находятся их игроки. Паровая палуба доказала это. И если Steam Machine станет достаточно популярной, чтобы такие компании, как EA, могли перенести свои игры на SteamOS и Linux, игровой ландшафт для ПК внезапно сильно изменится.