Новости

«Человеческое тело по массе эквивалентно 50 000 сверчков»: В «Изгнании поколения градостроителей» последней надеждой человечества на пропитание является кашица из сверчков

Generation Exile, игра-конструктор городов, которая только что вышла в Steam в раннем доступе, имеет убийственный сюжет: Земля мертва или умирает, сначала разрушенная экологическим коллапсом, а затем добитая ужасными генно-инженерными разработками, которые, как мы думали, могли бы это исправить. Колониальному кораблю предстоит совершить многосотлетнее путешествие к новому миру, вращающемуся вокруг новой звезды, и в огромных отсеках корабля хранятся микрокосмы земных биомов, чтобы прокормить экипаж и заново заселить новый мир. Единственная проблема заключается в том, что сконструированные формы жизни, Чешуя, каким-то образом проникли на корабль, и теперь все пошло очень, очень неправильно. Вы и ваши люди прятались в туннелях технического обслуживания, но теперь чудовище колонизирует и их, так что вам придется отправиться в биомы и построить там устойчивые сообщества из обломков — ландшафт, населенный странными мутантами, которых оставила после себя Чешуя.

Как ты это сделаешь? Очевидно, потому, что ел много сверчков. Нравиться. Так много сверчков.

Да, это так, ребята. Кашица из сверчков очень питательна. В нем много белка, жиров, клетчатки и, вероятно, еще много всего, о чем я не узнал из подсказки. Итак, вот ваш первый источник пищи, когда вы впервые попадаете на поверхность: фермы по выращиванию крикета. Блюда состоят из кашицы для крикета и нефильтрованной грунтовой воды прямо из колодезного насоса.

Игровой процесс Generation Exile основан на интеллектуальных настольных играх, объединяющих простую механику в более сложное целое. Основной игровой процесс в значительной степени относится к жанру «укладки плитки»: у вас есть набор зданий, которые стоят различных ресурсов и требуют определенного ухода после их создания — для строительства водоочистной станции могут потребоваться сборные панели, но для поддержания работы нужны технические специалисты и фильтры. Фокус в том, что строения, как только вы их возводите, не исчезают просто так: их разобранные остатки необходимо вывезти. Вам нужно место для хранения всего этого беспорядка — и беспорядка, который создают ваши люди, — чтобы он еще больше не загрязнял и без того несбалансированную окружающую среду.

Изображение 1 из 4

(Автор изображения: Sonderlust Studios)Изображение 2 из 4

(Фото предоставлено Sonderlust Studios)Изображение 3 из 4

(Изображение предоставлено Sonderlust Studios)Изображение 4 из 4

(Фото предоставлено Sonderlust Studios)

Таким образом, каждое размещение — это то, что вы должны учитывать, планировать и продумывать заранее. Вы хотите, чтобы это место обитания было там через 20 лет? Будет ли оно по-прежнему доступно для продажи, когда вы перейдете на продукты, выращенные на ферме, где выращивают сверчков? Возможно, нет, если вы на моем месте, потому что вы не планировали заранее. Возможно, эти ребята просто едят сверчков сейчас. Это ребята, которые едят сверчков, и они работают в дезактиваторе почвы и на складе утильсырья.

«Человеческое тело по массе эквивалентно 50 000 сверчков!» — бодро сообщает мне подсказка на экране загрузки.

Этот игровой процесс почти до смешного расходится с обнадеживающими темами Generation Exile, в которой случайно сгенерированные персонажи управляют множество странных людей, которые обладали политическим влиянием и/или навыками, чтобы попасть на корабль.

С одной стороны, у вас есть опытные инженеры-экологи, а с другой — бывшие поп-звезды. В любом случае, вы должны заставить их работать сообща. На каждом ходу игры вы назначаете своей команде задания: построить это сооружение, вытащить обломки, обновить то жилье. Чем дальше от центра каждого сектора, тем опаснее район, поэтому необходимо выделить людей с соответствующими навыками, чтобы снизить общий риск того, что что-то пойдет не так. Любой желающий может собрать новый резервуар для воды на безопасном лугу рядом с центром. Вероятно, вам следует послать обученных инженеров, чтобы они сделали это там, где растут ядовитые лозы, сок которых обжигает вас.

Выяснение того, как оптимально использовать свою команду и доступные вам ресурсы, является настолько важной частью Generation Exile, что это напоминает другой жанр настольных игр — управление ресурсами. Любой ваш выбор зависит от ваших ограниченных возможностей, а также от того, что создавать и в каком порядке, что соответствует правилам игры и теме устойчивого развития. Перестройте, и вы, вероятно, пожалеете об этом, когда будете пытаться поддерживать новые разработки, которые вы создали, используя свои ограниченные ресурсы.

Поддержание потока материалов для поддержки вашей деятельности связано с еще одним жанром: разработкой двигателей. Вам нужно очистить воду от избытка нитратов, чтобы затем очистить ее, чтобы затем поливать свои посевы и кормить своих людей. Для каждого из этих этапов требуется здание, которое само по себе может нуждаться в одной-двух опорных конструкциях. Но теперь у вас есть взаимосвязанная система, которая позволяет получать очищенную воду и урожай, который вы можете использовать в других производственных цепочках. Однако в этом вопросе экологичность оказывает на вас негативное влияние. Ваши небольшие системы производят отходы, которые вы, возможно, не знаете, как правильно утилизировать, поэтому вам остается только хранить их. Эти горы отходов жизнедеятельности человека и биоорганической продукции. Места для его хранения не так много, как ресурсов для создания безопасного хранилища, поэтому ваши усилия в любом конкретном биоме ограничены по времени.

Изображение 1 из 4

(Автор изображения: Sonderlust Studios)Изображение 2 из 4

(Автор изображения: Sonderlust Studios)Изображение 3 из 4

(Фото предоставлено Sonderlust Studios)Изображение 4 из 4

Все это говорит о том, что я понял, что просто кормить людей сверчками гораздо эффективнее, чем кормить их настоящей едой, по крайней мере, в сценариях, которые я просмотрел во время раннего доступа к Generation Exile. Оказывается, сверчки — это самый простой и малозатратный способ заставить человеческую машину двигаться вперед. Конечно, это означает, что ваш показатель устойчивости немного ниже, чем мог бы быть, а значит, вероятность того, что между поворотами произойдут неприятные события, выше. … но я прекрасно справился.

В конце концов, если мы играем в настольные игры, почему бы вам не попытать Счастья?

игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: