Новости

CD Projekt беспокоился, что люди на самом деле не «поймут» мрачное фэнтези как концепцию, и тогда «Игра престолов» стала крупнейшей франшизой на Земле

Трудно представить себе время, когда dark fantasy не было тяжеловесом игровой индустрии, который пронизывает каждую клеточку моего существа — кто не любит истории, которые оставляют вас в моральном затруднении на долгие дни? Кажущийся уровень сложности, с которым вы сталкиваетесь, может оказаться непростым для преодоления, но за последнее десятилетие все больше и больше игр в этом ключе превратились из нишевых аутсайдеров во что-то более доступное.

Baldur’s Gate 3 остается одним из самых больших РПГ-сюрпризов последних лет. Франшиза пробудилась от двадцатилетнего спячки и благодаря силе тонкого повествования вышла из—под контроля CРПГ weeds как бесспорный чемпион жанра — и, в некотором смысле, всех жанров.

Но до этого, на момент выхода The Witcher 3, естественным сравнением был, конечно же, Skyrim, который недавно переосмыслил РПГ с открытым миром — полный экспериментов, свободы и плавающего сыра.

Skyrim может в нем были некоторые явно мрачные элементы, но «Ведьмак 3» сильно на это рассчитывал — в то время это был потенциально рискованный шаг.

(Автор изображения: CDPR)

«Во-первых, на рынке всегда есть другие отличные игры, во-вторых, вы можете научиться играть в них. из этих игр, но, как и в музыкальных клипах, вы должны быть свежими и инновационными. Так что вы не можете быть подражателем», — объясняет Адам Бадовски, генеральный директор CD Projekt.

«Мы знали, что [The Witcher 3] — это совершенно новое предложение для игроков, но… У меня было много опасений по поводу игры как бизнеса. Вся разработка была дорогостоящей и сложной, к тому же в то время у нас была в разработке только одна игра, и «Ведьмак» — это темное фэнтези. Я помню, что это было не так уж популярно, и я беспокоился, поймут ли люди концепцию темного фэнтези».

Стандартное фэнтези и высокое фэнтези всегда пользовались успехом, но повествования в стиле темного фэнтези были менее распространены: «Высокое фэнтези было очень, очень хорошо известно и ценилось игроками. Все играли в World of Warcraft, но после «Игры престолов» кое—что изменилось».

Невозможно отрицать то влияние, которое «Игра престолов» оказала на то, чтобы донести такие грандиозные сюжеты до широкой аудитории, повысив аппетит и привлекательность морально неоднозначных тем темного фэнтези — даже со стороны программного обеспечения популярность Elden Ring возросла благодаря упоминанию шепотом имени Джорджа Р. Р. Мартина. «[Внезапно] люди поняли, что им действительно нравится это мрачное фэнтези. Так что [успех «Игры престолов»] был для меня великим моментом, и [тогда я подумал], что, ладно, у нас большой потенциал».

The Witcher 4: Что мы знаем об истории Цири
Моды для Ведьмака 3: Удачная охота
Книги по Ведьмаку: с чего начать
Консольные команды для Ведьмака 3: Обман смерти
4 сезон «Ведьмака»: дебют Хемсворта


Другие статьи: