Новости

Бывший исполнительный директор God of War говорит, что индустрии игровых блокбастеров нужно отойти от зрелищ и сосредоточиться на том, что имеет значение: «если это не доставляет удовольствия, это не стоит инвестиций».

Ни для кого не секрет, что западные разработчики игр находятся в упадке: с тех пор, как в 2022 году разразился эпидемия COVID, индустрия сократила более 45 000 рабочих мест, а издатели и студии ищут способы адаптироваться к растущим затратам и смене приоритетов игроков. Между тем, на фоне вирусных атак небольших команд — начиная с Clair Obscur: Expedition 33 и заканчивая Peak — эти миллиардные компании выглядят устаревшими, почти как динозавры (хотя верно и то, что ни одна из них не была создана компанией, генеральный директор которой зарабатывает более 29 000 000 долларов в год).

«Лично я думаю, что нам придется это сделать», — сказала она. На прошлой неделе я встретился с Джуинио на Gamescom Asia x Thailand Games Show. Недавно она покинула принадлежащую Sony студию Santa Monica Studios, где работала над сериалом «Бог войны», координируя творческую и деловую стороны проекта.

«Я думаю, что это уже не совсем устойчиво с точки зрения затрат на разработку», — продолжила она о будущем о блокбастерах с огромными бюджетами. «Произошло множество увольнений, и большая часть из них сосредоточена на Западном побережье США, и это, очевидно, из-за того, что минимальные затраты очень высоки. Затраты на разработку потребуют от крупных издателей поиска [новых] путей.

«Означает ли это, что такая игра, как God of War, уходит в прошлое? Я так не думаю. Но я думаю, что вы также начнете видеть некоторые возможности для выхода в AA или single A от крупных издателей. Потому что это не устойчивая модель, позволяющая продолжать в том же духе, что и мы».

Я упомянул таких издателей, как Clair Obscur и Peak, и удивился, почему крупные западные издатели до сих пор не добились такого же успеха с играми, созданными за мизерную часть бюджета, необходимого, скажем, для «Человека-паука» 2 или Бог войны Рагнарек. «Я думаю, что все сводится к тому, — сказал Хуинио, — чтобы просто сделать что-то веселое. Просто создайте что-нибудь потрясающее, и вы добьетесь того, чего вам нужно».

Сказав это, Джуинио признал, что становится все труднее доводить игры до сведения людей, будь то «распространение и видимость» или просто тот факт, что половина из 205,1 миллиона игр, выпущенных в этом году, уже доступны. На данный момент американцам, играющим в игры, от 35 лет и старше, и поэтому они часто заняты не игрой.

«Но давайте отложим доступ в сторону», — сказала она. «Я считаю, что в первую очередь это должно быть весело. Фильм может выглядеть самым красивым, с лучшим саундтреком в мире, он может выигрывать все премии BAFTA за качество звука и все такое, но если это не доставляет удовольствия, то не стоит вложений, будь то два миллиона долларов или 500 миллионов долларов. И я думаю, что именно к этому могут вернуться крупнейшие издатели: как нам вернуться к созданию полноценных игр, в которые действительно интересно играть? Возможно, они не рассчитаны на 40 часов, и, возможно, они не самые передовые, но это не имеет значения, если основной процесс действительно увлекательный».

Это разумное рассуждение, но еще предстоит выяснить, насколько хороши крупные издатели в создании подобных материалов. таких игр больше нет. И если они хороши, нет никакой гарантии, что люди будут в них играть. В наши дни кооперативная игра в жанре lo-fi, подобная R. E. P. O. , может стать историей успеха в одночасье, в то время как рогалики Prince of Persia не вызвала достаточного интереса, чтобы гарантировать постоянную поддержку после запуска.


Другие новости: