В видеоиграх всегда был искусственный интеллект в той или иной форме, от простого поведения врагов в ранних аркадах до более сложных противников в современных стратегических играх. Но то, что происходит сейчас, намного превосходит то, что планировалось. Нейронные сети, машинное обучение и большие языковые модели меняют то, как неигровые персонажи (NPC) думают, действуют и разговаривают. Раньше они были просто украшением на заднем плане, но теперь они становятся эмоциональными, отзывчивыми компаньонами, которые могут запоминать, учиться и меняться вместе с вами. Точно так же, как попытка получить бесплатную фишку на сумму 75 долларов без внесения депозита в онлайн-игре добавляет элемент неожиданности, компаньоны с искусственным интеллектом привносят тот же трепет в повествование, делая каждый разговор и выбор новым и живым.
NPC в традиционных играх должны были следовать строгим сценариям. Торговец каждый раз приветствовал бы вас одинаково, а лояльность участника группы менялась только после достижения определенных сюжетных точек. Эти ограничения делали историю легкой для восприятия, но не слишком удивительной. Нейронные сети меняют этот свод правил. Разработчики теперь могут обучать NPC поведению и моделированию эмоций, что позволяет им придать каждому из них уникальную индивидуальность. У них нет только одного дерева диалогов; они вырабатывают ответы, которые учитывают ситуацию в режиме реального времени. Neural Love Story, Inworld Origins и эксперименты с подземельями искусственного интеллекта показывают, как игроки могут вести реальные беседы с цифровыми существами, которые реагируют естественным и даже забавным образом.
Теперь речь идет не о выборе одного из трех вариантов диалога; речь идет о том, чтобы вести разговор, который кажется настоящим.
Улучшенная графика не заставит вас чувствовать себя более погруженным, но поможет эмоциональная взаимность. Нейронные спутники теперь могут понимать тон, намерения и даже то, что происходило в прошлом. Они помнят, каким милым вы были, как вы их предали и как вы хранили молчание. Представьте себе игру на выживание, в которой ваш партнер с искусственным интеллектом помнит, что вы не прислушались к его предупреждению раньше, и не уверен, сможет ли он снова доверять вам. Или ролевая игра, в которой ваш партнер ведет себя по-другому, если вы все время были саркастичны. Из-за этих небольших эмоциональных моментов трудно сказать, где заканчивается код и начинается сознание. Эмоциональные вычисления — это отрасль искусственного интеллекта, которая может распознавать и имитировать человеческие эмоции с помощью голоса, текста и поведения в игровом процессе. Разработчики пытаются это сделать. Когда вы добавляете движки для анимации лиц, такие как MetaHuman или Unreal Live Link, вы получаете компаньонов, которые действуют и реагируют пугающе реально.
Нейронные NPC учатся на том, как действуют игроки, в отличие от статического кода. Они улучшают свои реакции, используя модели запоминания и обучения с подкреплением. Персонаж, который сражается с вами в 50 битвах, может начать догадываться, что вы собираетесь делать в бою, или автоматически скрывать ваши слабые стороны.
Речь идет не просто о том, чтобы сделать ИИ умнее; речь идет о реальной совместной адаптации. Игрок учится доверять своему партнеру, и партнер меняется, становясь необходимым. Игры меняются от «вы управляете ими» к «вы работаете с ними».
В таких системах, как ИИ Nemesis в Shadow of Mordor, мы заметили первые признаки того, что враги вспоминают прошлые встречи. Нейронные спутники идут еще дальше: они помнят о вас все, включая ваши победы, поражения и характер.
Динамичные персонажи с искусственным интеллектом выводят повествование на совершенно новый уровень. Сценаристам больше не нужно угадывать, что произойдет в каждом возможном диалоге. Вместо этого они рассказывают ИИ об истории игры, эмоциях и морали, а затем позволяют ему устанавливать свои собственные правила.
Такой способ рассказывать истории может сделать прохождение игры для каждого пользователя особенным. В одном случае ваш лучший друг может оказаться вашим врагом, а в другом — ваш враг может оказаться вашим лучшим другом. Разработчикам не нужно писать эти результаты вручную.
Такие компании, как Inworld AI и Latitude, уже работают с нарративными дизайнерами, чтобы найти правильный баланс между свободой и согласованностью. Таким образом, искусственный интеллект остается «в образе», сохраняя при этом спонтанность. В ближайшем будущем игры могут появиться с предупреждением: «Эта история не будет одинаковой для всех. »
Конечно, это новое погружение сопряжено с моральными и техническими проблемами. Ограничения по объему памяти и производительности: Отслеживание подробных взаимодействий игрока и искусственного интеллекта требует больших ресурсов. Разработчикам необходимо найти баланс между тем, чтобы все выглядело реалистично, и тем, чтобы все работало быстро. Последовательность повествования: Если импровизация ИИ не будет тщательно ограничена, это может привести к диалогу, который не вписывается в сюжет или нарушает правила. Эмоциональная зависимость: Игроки могут сильно привязаться к своим товарищам, когда почувствуют себя настоящими. Это может быть трогательно, но также может быть трудно понять. Голосовые и текстовые данные, используемые для улучшения работы ИИ, вызывают вопросы о том, как много игра должна «знать» о своем игроке.
Студиям понадобятся строгие этические принципы, чтобы ответственно относиться к таким отношениям. Индустрия узнала из-за роста токсичного поведения в Интернете и социального искусственного интеллекта, что границы важны даже в онлайн-дружбе.
Компаньоны с искусственным интеллектом меняют подход к созданию игр с нуля, становясь умнее. Вместо уровней, которые не меняются, и линий заданий, которые всегда одни и те же, разработчики создают живые экосистемы — миры, которые меняются в зависимости от того, что вы делаете.
В РПГ это может означать наставника, управляемого искусственным интеллектом, который дает вам миссии, которые являются как раз то, что нужно для вашего уровня мастерства. В симуляторе это может быть коллега, который меняет свой подход к работе в зависимости от того, как вы справляетесь. В симуляторе знакомств ваш партнер по-настоящему узнает вас, а не просто следует заданному шаблону.
В команде сценаристов дизайнеры теперь работают с экспертами по машинному обучению. Нарративный дизайнер рассказывает ИИ, кто такой персонаж, а инженер по ML показывает ему, как нужно думать.
ИИ-компаньоны становятся тем связующим звеном, которое объединяет людей в Сети. Представьте себе игру, в которой каждый приводит с собой своего партнера с искусственным интеллектом, у каждого из которых есть свои воспоминания и чувства. Эти группы могут планировать стратегии, улаживать споры или даже играть понарошку, когда у них есть свободное время. Машинное обучение уже используется в таких играх, как Overwatch 2 и Apex Legends, чтобы сбалансировать матчи и адаптировать комментарии. Следующий шаг — внедрить этот интеллект в свою команду. Союзники с искусственным интеллектом, которые разговаривают, запоминают и планируют, как настоящие люди.
Когда многопользовательские серверы закрыты, ваш цифровой партнер может поддерживать мир в рабочем состоянии, тренируясь, исследуя его или выполняя задания самостоятельно, пока вы не вернетесь.
Нейронные компаньоны могут существенно изменить то, как фильмы рассказывают истории. Подумайте об игре, сценарий которой меняется в зависимости от того, что вы чувствуете. Страшная игра, которая меняет уровень напряжения в зависимости от того, насколько испуганным звучит ваш голос. История любви, которая становится глубже, потому что выбор, который ваш персонаж делает в прошлом, действительно влияет на ход диалога. Студии пробуют режиссуру, управляемую искусственным интеллектом, что означает, что ракурсы съемки, темп и даже звуковые сигналы меняются в зависимости от того, как игроки и неигровые персонажи взаимодействуют друг с другом. В результате получается впечатление, что они написаны кем-то другим, но все равно непредсказуемы, как интерактивные фильмы, которые создаются на месте.
ИИ-компаньоны не просто сделают игры увлекательнее; они также изменят наше представление об отношениях в цифровом пространстве. Эмоциональный эффект от игры выходит за рамки простого бегства, когда код может утешать, задавать вопросы и расти вместе с вами.
Возможно, скоро мы увидим игры, в которых неигровые персонажи пишут вам письма между сессиями, где их воспоминания остаются неизменными от игры к игре, или где они задают вам вопросы о моральных решениях, которые вы принимали в прошлом. С каждым шагом грань между историей и сознанием становится все менее четкой. Искусственные компаньоны не заменят реальных игроков, но они напомнят нам, почему мы в первую очередь любим истории: чувствовать, что нас понимают, удивляться и видеть что-то неожиданное, что напоминает нам о нас самих. По мере совершенствования нейронного ИИ наше взаимодействие с виртуальными персонажами тоже будет меняться. Они станут друзьями, товарищами по команде и рассказчиками историй — соавторами событий, которые кажутся очень личными. Независимо от того, проходите ли вы через подземелье или ищете очередную порцию адреналина без внесения депозита в размере 75 долларов, одно можно сказать наверняка: игры следующего поколения будут не только умнее, но и будут казаться настоящими.