Новости

Blizzard подтверждает, что добавляет виртуальную валюту для World of Warcraft

В преддверии своей 21-й годовщины World of Warcraft сталкивается с некоторыми противоречиями вокруг своего последнего обновления. Разработчик Blizzard подтвердил, что WoW представляет новую виртуальную валюту Hearthsteel, связанную с жильем, в рамках предстоящего дополнения Midnight, и пользователи обеспокоены тем, что это может стать ловушкой для микротранзакций в игре, игра в которую уже стоит 15 долларов в месяц.  

<В своем посте Blizzard сообщила, что цель новой валюты - позволить игрокам приобретать "несколько предметов одновременно", обеспечивая при этом "финансовую защиту" для вовлеченных сторон. "Возможно, вам понадобится полный набор стульев для размещения вокруг обеденного стола, несколько мест для приглашенных гостей [или]... много свечей", - написали в компании. "Использование внутриигровой валюты может помочь сделать процесс получения многих из этих типов недорогих предметов более эффективным".

Blizzard уточнила, что игроки смогут купить Hearthsteel за свою битву. чистый баланс и игровое золото с помощью токенов WoW. Кроме того, каталог предметов Hearthsteel будет небольшим по сравнению с тем, что вы сможете заработать в процессе игры. «Предметы для жилья, связанные с основными представлениями о расе или классе игрока, или которые уже существуют в Азероте, не будут продаваться в магазине», — говорится в сообщении в блоге. «Тематически важный декор, который игроки знают и любят, также не появится в магазине. »

Валюта Hearthsteel была впервые обнаружена разработчиками данных, и теперь, когда Blizzard подтвердила это, игроки обеспокоены. «Дело даже не в валюте», — сказал один из пользователей WoW Reddit. «Все дело в том, что большая часть игроков годами кричала, что мы не хотим, чтобы игра развивалась в этом направлении, и вот оно. »

Это сложно смотреть на новую валюту и не думать о недавнем указе Microsoft своему подразделению Xbox. В прошлом месяце софтверный гигант, как сообщается, реализовал «всеобъемлющую цель» в размере 30% прибыли для своего игрового подразделения, которую он внутренне назвал «маржой подотчетности». Это намного выше среднего показателя Xbox в мире. за последние шесть лет этот показатель составлял от 10 до 20 процентов.


Другие статьи: