В Diablo 4 официально проводится второе масштабное обновление за почти три года существования. В следующем сезоне будут кардинальные изменения в том, как монстры будут давать отпор и как игроки будут настраивать свое снаряжение, а в следующем дополнении будет еще больше переделок.
Большой вопрос, который возникает по мере того, как игра снова трансформируется, заключается в том, как часто это будет происходить и продолжится ли так в обозримом будущем. В интервью стримеру Diablo Raxxanterax заместитель игрового директора Завен Арутюнян затронул эту проблему.
«Цель не в том, чтобы заменить все только потому, что мы можем», — сказал он. Вместо этого команда пытается получить «целостную картину всей игры» и обратить внимание на то, «что не приносит пользы, что не помогает поддерживать позитивный настрой игроков».
Арутюнян говорит, что типы монстров были одной из тех вещей, которые были выбраны. нетронутые с момента запуска игры, и что их нужно переделать, прежде чем можно будет добавить подземелье с таблицами лидеров. В следующем сезоне в подземелье Башни появятся новые типы монстров, которые будут определять ваш прогресс в прохождении, побуждая вас искать более сильных врагов, чтобы заработать больше очков — то, что просто не сработало бы в предыдущей версии. »Часть игры просто казалась старой и немного заброшенной, потому что не поспевала за всем остальным, что мы делали», — сказал он. Эти системы, добавил он, являются «налогом» для команды, потому что им приходится «поддерживать то, что никому не нужно и о чем никто не заботится».
«Мы можем либо заставить их выполнять свою работу, либо удалить — обычно это варианты», — сказал он. «Худший третий вариант — никогда к ней не прикасаться».
(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Башня и новый монстры — это пример того, как Blizzard хочет по возможности сочетать новые системы с переработанными старыми, чтобы ничего не оставалось незамеченным. И, честно говоря, это имеет смысл для онлайн-игры, которая получает значительные дополнения примерно каждый год.
Она будет естественным образом меняться и развиваться, и новые идеи будут иметь больше смысла, чем старые. Часть меня сочувствует людям, которые ценят статичность старых игр Diablo, но другая часть меня рада, что Blizzard не хочет, чтобы что-то в Diablo 4 стало устаревшим.
Тем не менее, я думаю, что это рискует испортить Diablo 4это идентичность, если она будет продолжать проводить капитальный ремонт в таком масштабе. Никто не хочет переучиваться игре каждые полгода. Комментарии Арутюняна на протяжении всего интервью в той или иной степени затрагивают эту проблему, поскольку он подробно рассказывает о деталях, связанных с расширением, которые, как мы надеемся, позволят закрепить базовую основу игры, чтобы можно было добавить больше нового.
Мы не узнаем, что это за изменения. до тех пор, пока о расширении не будет объявлено должным образом, но мы надеемся, что это произойдет вскоре, поскольку мы приближаемся к концу дорожной карты Blizzard на 2025 год, опубликованной в начале года.
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше