Ремастер Deus Ex, выпущенный компанией Aspyr, заслужил немало порицаний (в том числе и от меня), когда он был представлен в сентябре, и, похоже, это будет продолжаться. Джерри О’Флаэрти, арт-директор оригинальной версии Deus Ex, поделился своим мнением о ремастере во время недавней встречи с FRVR. Это не выглядело позитивным.
«О, какого черта, — сказал О’Флаэрти. — Нет. Этого не должно было случиться. Извините, кто бы ни был вовлечен в это. О, чувак, да, нет». Так что это не совсем одобрение. Тем не менее, О’Флаэрти, в некотором роде, настроен более позитивно. «Если ты собираешься это сделать, да, хорошо, почему бы и нет? Почему я осуждаю?» Что является не столько одобрением, сколько покорностью капризам судьбы.
Я не могу винить этого парня. Deus Ex никогда не отличался выдающейся графикой, но еще в 2000 году у него была своя атмосфера и цельная эстетика. «Вы хотели полагаться на то, что двигатель делает хорошо, и не делать того дерьма, с которым он не справляется», — сказал О’Флаэрти.
Ремастер, как мы видели до сих пор, заменил все это на небрежный пересмотр всего, сделав игру слишком яркой, слишком громоздкой и, как ни странно, еще более архаичной, чем она была изначально.
O»Флаэрти вспоминает, что большая часть ручной работы, использованной в создании OG Deus Ex, не была направлена на достижение того высокоточного, «реалистичного» внешнего вида, к которому стремятся многие ремастеры и переделки. «Вы стремитесь не к эффективности, вы стремитесь к реальности. И иногда реальность оказывается не совсем такой, как вы хотите. Вот почему Голливуд так сильно освещает свои фильмы. Вот почему они устанавливают большой экран, а затем освещают его, как солнечный свет. Они хотят, чтобы это было именно то, что они хотят. »
(Автор изображения: Aspyr)
Это, э-э, не совсем похоже на используйте тот же подход, что и в DX remaster. «Они действительно превратили графику 1999 года в графику 2003 года», — написал один недовольный фанат сразу после выхода игры. «Как кто—то мог не понимать, насколько ужасно выглядят эти визуальные эффекты?» — спросил другой.
Я надеюсь, что Aspyr либо примет критику во внимание и изменит свой подход — что почти наверняка повлечет за собой задержку — или, по крайней мере, переключится на старую графику, как это было с его (очень хорошими, насколько я слышал) ремастерами Tomb Raider. Если нет? Что ж, мы всегда будем пересматривать.
игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе