Новости

Arc Raiders и Battlefield 6 доказывают, что высокая производительность и низкие системные требования являются ключевыми для многопользовательских компьютерных игр в 2025 году

Для большинства из вас не будет сюрпризом, что Arc Raiders — популярная игра, поскольку я уверен, что вы видели ее в своих новостных лентах за последние несколько дней. На самом деле, она настолько популярна, что в выходные на ее серверах произошел кратковременный сбой, поскольку более 350 000 человек пытались подключиться к ней после официального запуска игры в прошлый четверг, что является впечатляющим результатом для нового IP-адреса от разработчика среднего размера.

Это не так. к тому же, на данный момент это единственная многопользовательская игра с огромным количеством игроков. Ранее в этом месяце в Battlefield 6 одновременно участвовало 747 000 игроков, несмотря на то, что запуск был в основном хорошо принят.

Конечно, нет единой причины, по которой обе эти игры привлекли столько игроков в свои миры. Battlefield 6 — это последняя игра в длинной и легендарной серии, в то время как Arc Raiders взяла за основу формулу шутера extraction и усовершенствовала ее до уровня простого в освоении и сложного в освоении мастерства, если назвать только два.

Но я скажу вам об одной вещи, которая, на мой взгляд, сделала основное отличие от этих показателей использования плеером — низкие требования к оборудованию. Конечно, в этом году было несколько успешных релизов, требующих больших усилий, таких как Borderlands 4, Oblivion Remastered и Assassin’s Creed Shadows. Но эти, в основном, однопользовательские игры, хотя и могут похвастаться хорошим количеством игроков на разных этапах, требуют некоторого мощного современного оборудования (и часто хорошей дозы масштабирования и генерации кадров), чтобы получить от них максимальную отдачу.

Что немаловажно для многопользовательская игра, особенно когда вам нужно поразить нелепые цели игроков. Как человек, который может позволить себе роскошь протестировать одно из самых быстрых игровых устройств на планете, он может легко забыть, что большинство геймеров по-прежнему пользуются скромными машинами, о чем свидетельствует последний опрос Steam. Лидером продаж графических процессоров для настольных компьютеров по-прежнему остается бюджетная видеокарта RTX 3060 четырехлетней давности, от которой не сильно отстает аналог 40-й серии — RTX 4060.

(Автор изображения: Embark)

Это неудивительно, учитывая текущие цены на графические процессоры, даже если они снизились за последние месяцы. Для большинства геймеров (включая меня, за мои собственные деньги) обновление видеокарты — это то, что приобретается примерно каждые несколько лет, а обновление процессора обычно занимает еще больше времени. Я мог бы разглагольствовать о стоимости жизни, о том, что рост заработной платы не соответствует темпам инфляции, и т. д. , и т. п. , Но моя точка зрения в этом не нуждается.

Все просто: компьютерное оборудование действительно дорогое, а у большинства из нас нет необходимого оборудования. наличные позволяют делать крупные обновления для каждого поколения, и если многопользовательская игра хочет привлечь как можно больше игроков, просто приятного времяпрепровождения недостаточно. Она должна хорошо работать на огромном количестве машин, многие из которых будут работать на более старом оборудовании, чтобы большинство заинтересованных игроков могли получить удовольствие.

Давайте возьмем системные требования Arc Raiders в качестве примера. Минимальная спецификация процессора включает Intel Core i5 6600K, четырехъядерный процессор с тактовой частотой 3,9 ГГц, выпущенный почти десять лет назад. Минимальный графический процессор? GTX 1050 Ti или RX 580. Оба они уже достаточно взрослые, чтобы проверять орфографию в моих статьях — услуга, в которой я иногда очень нуждаюсь.

В результате получилась игра, которая, кажется, замечательно работает на самых разных машинах и при этом выглядит великолепно, что, на мой взгляд, является настоящим достижением в наши дни.

(Изображение предоставлено EA/Battlefield Studios)

Однако, что еще более впечатляет, так это то, что Arc Raiders построена на Unreal Engine 5, движке, который в прошлом году подвергся большой критике за свою производительность. Однако, как отметил мой коллега Ник еще в феврале, обычно это не столько неисправность движка, сколько результат других факторов, таких как недостаточное знакомство команды разработчиков с технологиями или чрезмерно сжатые сроки производства.

Похоже, Unreal Engine 5 может хорошо работать на старом оборудовании. Тем не менее, это требует усилий от команды разработчиков (в плане предварительного планирования, многократных оптимизаций и внимания к производительности). Именно это, похоже, и произошло здесь.

А еще есть Battlefield 6. Неудивительно, что Battlefield Studios пришлось применить несколько оптимизационных приемов, чтобы улучшить производительность, поскольку движок Frostbite в той или иной форме используется с 2008 года, и первой игрой, в которой он использовался, была Battlefield: Bad Company. Да, первый. Ради всего святого, он достаточно стар, чтобы на нем можно было ездить.

…даже геймерам, страдающим от устаревания оборудования, было разрешено присоединиться.

Да, я знаю. Ship of Theseus и все такое. Я сомневаюсь, что большая часть этого оригинального устаревшего кода осталась в версии Frostbite, используемой сегодня. Но, тем не менее, он разрабатывался так долго и с большим успехом использовался в различных версиях Battlefield, что на данный момент он, должно быть, ощущается как хорошо поношенная пара ботинок.

Большая часть нынешней команды разработчиков, скорее всего, не работала с этими самыми ранними итерациями, это правда. Но наследие есть, и именно это наследие, вероятно, оказало огромное влияние на уровень оптимизации в Battlefield 6, даже если оно находится в миллионе миль от исходного кода.

(Изображение предоставлено EA)

Каков результат? В Battlefield 6 можно играть на AMD Radeon RX 570 емкостью 4 ГБ. Конечно, с существенными уступками в разрешении и настройках. Но если вы работали на устаревшем оборудовании и думали, что новейший феномен многопользовательского шутера не для вас, это, должно быть, было похоже на глоток свежего воздуха. Конечно, это достижение вряд ли удастся повторить многим студиям. Но это возможно, и в результате даже геймерам, испытывающим трудности с устаревающим оборудованием, было позволено присоединиться к игре.

Все это заставляет меня задуматься о комментариях генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда относительно проблем с производительностью Borderlands 4. В частности, что это «премиальная игра для премиальных геймеров». Несомненно, BL4 по-прежнему хорошо продается, несмотря на то, что он использует DLSS и MFG для достижения плавной частоты кадров даже на самом мощном оборудовании, которое можно купить за деньги.

Пусть наши серверы будут заполнены, а наши друзья — онлайн. Но сколько на самом деле существует «геймеров премиум-класса»? Многие ли из нас выкладывают сотни, если не тысячи долларов за каждое поколение оборудования, чтобы поддерживать свои машины на самом высоком уровне производительности? Некоторые, конечно.

Но такого рода элитарность ограничит количество людей, которые смогут познакомиться с вашей игрой, и, хотя в Borderlands 4 рекордное количество игроков, которыми можно гордиться (304 398, по данным Steamdb), учитывая престиж серии, Я думаю, что этот показатель мог бы быть намного выше, если бы оптимизация была более приоритетной задачей. В конце концов, эта серия известна благодаря совместной онлайн-работе, и я не могу не задаться вопросом, сколько потенциальных возможностей для совместного использования было упущено из-за того, что один или несколько членов команды не смогли выполнить минимальные требования или отказались мириться с низкой частотой кадров на устаревающем оборудовании.

(Изображение предоставлено Gearbox)

И раз уж мы заговорили о требовательных играх 2025 года, было бы упущением не упомянуть о Monster Hunter Wilds. Поначалу кажется, что эта игра противоречит моему анализу. Это очень требовательная игра, ориентированная на многопользовательский режим, и всего через день после ее выхода количество игроков достигло 1,4 миллиона.

Но, согласно недавнему финансовому отчету Capcom, она по-прежнему продается лучше своего старшего (и гораздо менее требовательного) собрата, Восстание охотника на монстров. А проверка статистики Steamdb показывает, что, хотя она и демонстрирует неплохие результаты с точки зрения количества игроков, вскоре она потеряла свой прежний высокий рейтинг (вместе с рейтингом в обзорах Steam), несмотря на то, что является последней новинкой в столь любимой и чрезвычайно популярной серии.

Конечно, энтропия со временем по разным причинам уничтожит все показатели игроков. Но, тем не менее, я чувствую, что простая истина остается в силе. Многопользовательские игры предназначены для людей, и у большинства игроков нет первоклассного оборудования, а это значит, что если вы хотите, чтобы они играли в вашу игру в большом количестве в течение длительного времени, оптимизация и повышение производительности могут только помочь.

И если мы я хочу, чтобы эта оптимизация продолжалась, и надеюсь, что количество игроков (и продажи) в хорошо оптимизированных играх останутся высокими еще долгое время. Да здравствует революция, или что-то в этом роде. Пусть наши серверы будут заполнены, а наши друзья будут в Сети как можно дольше. Производительность важна, и, похоже, массы действительно говорят свое слово. Давайте все вместе продолжим выкрикивать слова одобрения, чтобы внести свой вклад, не так ли?


Другие статьи: