Октябрь и ноябрь были знаменательными для игровой индустрии. Все приведенные выше цифры были объявлены в последние дни и даже не учитывают такие вещи, как Battlefield 6 и Dispatch. Если бы вы просто посмотрели на оборот, то подумали бы, что четвертый квартал 2025 года был одним из лучших месяцев, которые мы когда-либо видели.
Конечно, так оно и есть. Это индустрия с многомиллиардным оборотом, и наличных денег в обороте предостаточно, и у игроков, похоже, нет проблем потратить свои с трудом заработанные magic beans на игру, которая им понравится.
Никто не ждет распродажи в Steam или PlayStation. зайти и купить что-нибудь из перечисленного выше. Они сразу включились в игру и заплатили полный RRP, так в чем же связь? Почему эти игры так хорошо зарекомендовали себя? Это потому, что все они хороши для команд разработчиков, которым не нужно создавать продукты только для того, чтобы угодить акционерам? Конечно же, нет? Тот факт, что что-то вроде ARC Raiders уже разошлось тиражом более четырех миллионов копий, не вызывает удивления. Escape from Duckov разошлась тиражом в три миллиона копий после того, как стала популярной, но в целом это отличная игра. Эти игры если и не появились из ниоткуда, то все же не были стандартным предложением «Три в одном», к которому мы привыкли в крупных компаниях.
Несмотря на то, что успех Ghost of Yōtei был более предсказуемым, даже несмотря на то, что некоторые разработчики, казалось бы, хотели, чтобы игра провалилась, это все равно отличные цифры для консольного эксклюзива. Если вы сделаете игру правильно, вы продадите ее большими тиражами.
Наверняка. Я не могу быть единственным, кому надоело видеть, что «Game X» работает не так хорошо, как ожидалось, поэтому мы реструктурируем нашу замечательную команду, чтобы сделать ее еще более гибкой, но на самом деле это означает избавление от из всех — чепуха. Я мог бы точно сказать вам, как это будет работать. Нет ни одной игры, продажи которой были бы разочаровывающими, и я не был бы шокирован этим, да и издатель не должен быть шокирован. Они прекрасно знают, что будет делать игра, еще до того, как выпустят ее, потому что прекрасно понимают, как много всего было упущено в процессе разработки.
Тот факт, что так много игр не дотягивают до запланированного уровня продаж, свидетельствует о том, как много на рынке мусора, и это имеет побочный эффект, сводя на нет такие замечательные игры, как Ball x Pit и Death by Scrolling. С момента выхода последней футбольной лиги мутантов прошло около шести игр Madden, и вы никогда не убедите меня в том, что первая игра лучше, но какая из них, скорее всего, будет продаваться больше всего.
Теперь у меня нет проблем с ИИ. Я нахожу это полезным в некоторых случаях, потому что использую его как инструмент, а не как универсальное решение. У меня нет проблем с небольшими разработчиками и командами из одного человека, которые используют эту технологию, чтобы помочь им достичь чего-то, чего они иначе не смогли бы достичь. Я гораздо меньше сочувствую, когда крупные издатели переходят на модели с искусственным интеллектом в качестве меры по сокращению расходов, несмотря на то, что ежегодно зарабатывают миллионы.
Это простой вопрос. Приносит ли это больше пользы игроку или компании? Если это последнее, то меня это интересует гораздо меньше.
Итак, по мере того, как мы приближаемся к концу очередного года, когда так много людей потеряли работу в индустрии, нуждающейся в создании сокровищницы побольше, чтобы хранить в ней все свое золото, нам, игрокам, действительно следует задуматься о том, куда потратить свои деньги. тратить деньги разумнее, не так ли