Новости

Аналоговый 3D-обзор: современная обработка не может исправить старинные недостатки

Несмотря на то, что существует бесчисленное множество способов поиграть в старые видеоигры, бесконечные эмуляторы, которые съедают диски и выбрасывают воспоминания, аппаратные средства от Analog превратили ретро-игры в настоящую форму искусства. Обладая маниакальной приверженностью к идеальному воспроизведению классических платформ в пикселях, различные устройства Analogual, как правило, устанавливают стандарты для использования старых игр на новых дисплеях.

Последняя новинка компании — это ода Nintendo 64, и это создает некоторую проблему. В то время как другие аналоговые системы прославляли золотой век 2D-игр, во многих отношениях являясь вершиной пиксельной графики, N64 привела геймеров в первые, неприглядные дни 3D-игр. Спустя почти три десятилетия после своего первоначального выпуска большинство игр для N64 выглядят по современным стандартам довольно катастрофично. Может ли аналоговое 3D-решение (250 долларов) спасти их?

История создания

Начало и середина 90-х были бурным временем для консольных игр. В эпоху 16-битных игр Sega и Nintendo напечатали так много денег, что обе компании делали все возможное, чтобы заполучить флуоресцентные розовые кошельки на липучках, которые были у современных геймеров. На кону были контроллеры Wild, бесконечные системные дополнения и даже виртуальная реальность. Но именно скромный CD-ROM по-настоящему продвинул дело вперед. Sega выпустила собственное мультимедийное дополнение Sega CD. Nintendo решила объединиться с Sony для разработки собственного дисковода. Когда этот проект развалился, Sony, как известно, решила продолжить его, выпустив оригинальную PlayStation в 1995 году.

Практически в одночасье игровой мир превратился в трехмерную игру, к которой Sega Saturn была плохо подготовлена. Однако Nintendo пошла ва-банк ради своей следующей системы — Nintendo 64. В ней не только больше полигонов и цветов, чем в системе Sony, но и Nintendo, наконец, разгадала, как с помощью Mario 64 создать по-настоящему хороший трехмерный платформер.  

Mario 64 — это не только отличная игра, она стала лучшей в мире. шаблон для управления плеером и камерой, определяющий правила, которые существуют и по сей день.  

N64 также стала первой основной консолью, оснащенной аналоговым контроллером «из коробки», первой консолью со времен Atari 5200 в начале 80-х годов до имеет четыре порта для контроллера и первую американскую консоль с тактильной обратной связью в виде Rumble Pak 1997 года выпуска. Сегодня все это звучит странно, но в те времена это была поистине революционная машина.

N64 redux

Аналоговая 3D-консоль имеет внешний вид консоли N64, вплоть до четырех портов контроллера на передней панели. Тим Стивенс (Tim Stevens) из Engadget

Аналоговое 3D-изображение также является в некотором роде революционным, но по другим причинам. По своей сути он основан на программируемой в полевых условиях вентильной матрице, или ПЛИС, во многом похожей на предыдущие устройства Analog (Super Nt, Mega Sg, Pocket и Duo). ПЛИС — это, по сути, процессор, полный виртуальных строительных блоков, называемых логическими элементами, которые позволяют ему копировать любую другую систему. Это требует значительных усилий по настройке, но в результате получается чистая аппаратная эмуляция.  

Опять же, это та же концепция, что и у предыдущих устройств Analog, только в значительно большем масштабе. Если в Pocket использовалась ПЛИС Altera Cyclone V с 49 000 логических элементов, то в этой ПЛИС используется ПЛИС Intel Cyclone 10 GX с тактовой частотой 220 000 логических элементов. Хотя Analogue никогда не давала подробных объяснений, вполне вероятно, что чрезвычайная сложность, которая приводила к задержке за досадной задержкой, — ну, и сложности ведения международного бизнеса на минном поле, нагруженном тарифами, которым является современный глобальный торговый ландшафт.  

Кроме того, аналоговый 3D-дисплей во многом повторяет эстетику предыдущих устройств компании: минималистичный подход к оригинальному оборудованию. Она выглядит как меньшая и тонкая N64 — кстати, для нее требуется активное охлаждение, поэтому убедитесь, что вы не втискиваете ее в ряд других, более компактных игровых консолей. Он (практически) поддерживает все ключевые аксессуары N64, такие как Transfer Pak, Expansion Pak и Rumble Pak. Он питается от USB-C, а выход осуществляется через HDMI, и вы найдете необходимые кабели в комплекте поставки. На задней панели также имеется SD-карта для обновления встроенного ПО и пара портов USB-A. На передней панели вы найдете четыре порта для контроллера, выполненных в характерном круговом стиле, который используется в N64. Но вы также можете подключать контроллеры через USB или по беспроводной сети, если хотите.

Analog выбрала другой контроллер 8BitDo. Тим Стивенс для Engadget

Системный контроллер по умолчанию снова предоставляется компанией 8BitDo, которая разработала специальные дизайны для других последних версий Analogue. Хорошо это или плохо, но контроллер 8BitDo 64 стоимостью 39,99 долларов не имитирует трехконтактный стиль N64, но предлагает все системные кнопки в более традиционном расположении. Возможно, он слишком традиционный, его трудно отличить от собственного контроллера Switch Pro от Nintendo на расстоянии.

В прошлом я не был поклонником контроллеров 8BitDo. Учитывая высокую стоимость аналоговых систем, контроллеры 8BitDo еще не достигли такого уровня совершенства. Однако это новое поколение, безусловно, является шагом вперед. Кнопки контроллера не дребезжат, когда вы его встряхиваете, входы приятны на ощупь, вибрация не резкая, а сопряжение происходит быстро и легко.

Тем не менее, я сделал у меня возникали проблемы с задержкой, если я находился на расстоянии более 10 футов от системы или если я закрывал дверцу шкафа, в котором находился аналоговый 3D-дисплей. Это очень далеко от возможностей подключения контроллера Switch Pro, которым я могу легко пользоваться из другой комнаты, если захочу.

Электронно-лучевые трубки создают атмосферу OLED-эры

Аналогового 3D и Nintendo 64. Тим Стивенс (Tim Stevens) из Engadget

Компания Analogue сделала себе имя, одержимая идеей создать идеальное сочетание уважения к оригинальным системам и в то же время сделать их великолепными в современном мире. Если позволите вставить одну ссылку на автомобиль, они делают с игровыми системами то же, что Singer Vehicle Design делает с игровыми системами. Porsche.  

Но в то время как старые и обновленные автомобили прекрасно смотрятся на одной и той же дороге, винтажные консоли с трудом справляются с современными телевизорами. Подключите оригинальный N64 к вашему телевизору с разрешением 4K HD с помощью множества адаптеров, и вы получите размытый, блочный вид, который заставит вас усомниться во всем, что было дорого вам в детстве. Даже если вы воспользуетесь чем-то вроде сканирующего преобразователя с открытым исходным кодом или модулятора HDMI, чтобы преобразовать старинные аналоговые сигналы в современные цифровые, вам, вероятно, все равно не понравятся результаты. Это потому, что дело не только в получении четких сигналов с консоли на дисплей. Эти системы были разработаны для работы с катодными лучами, когда один цветной пиксель перетекает в другой, создавая цельный вид, скрывающий многие дефекты изображения N64 в разрешении 320 x 240.  

Аналоговое 3D-изображение отлично воспроизводит этот вид через серия фильтров, предназначенных для воспроизведения всего — от ЭЛТ потребительского класса до мониторов профессионального уровня, которые в 90-е годы стоили столько же, сколько новый автомобиль. Компания Analog уже экспериментировала с этими фильтрами в прошлом, но в данном случае они выведены на новый уровень, с возможностью выбора типа, качества и размера монитора. Результаты довольно впечатляющие, они все еще немного жестче, чем на электронно-лучевой трубке гигантского размера в реальной жизни, но выглядят намного лучше, чем в играх без фильтра. Вы даже можете настроить эти параметры отображения для каждой игры, если вы особенно привередливы.

К сожалению, вам придется поверить мне на слово. Эффекты 4K CRT на самом деле не проявляются на плате захвата, и на данный момент в аналоговом 3D нет встроенной функции захвата экрана. Это, как мне сказали, произойдет позже.  

Назад в будущее игр

Идеальная темнота в аналоговом 3D. Тим Стивенс (Tim Stevens) для Engadget

Я начал тестирование с игры, которая, по мнению многих, является вершиной N64 experience: Perfect Dark. Классический шутер от первого лица Rare во многом схож по своим концепциям (и, конечно же, по коду) с другой иконой N64, Goldeneye. Но за три года, прошедшие между этими играми, разработчики научились множеству трюков, в результате чего получилась игра, которая действительно довела аппаратное обеспечение до предела.

На самом деле, даже превзошла его. Perfect Dark был также известен своей неравномерной частотой кадров. Ожидая воссоздания оригинального аппаратного обеспечения «один к одному», я был удивлен, обнаружив, что игра работает очень гладко в аналоговом 3D-режиме. Как?

Система включает в себя ряд настроек, в том числе встроенную функцию разгона. По умолчанию он включен автоматически, что, по крайней мере, в случае идеальной темноты, позволяет увеличить мощность аналогового 3D-изображения, чтобы компенсировать недостатки оригинальной системы обработки полигонов. Но аналоговое 3D-изображение легко настраивается, и, несколько раз зайдя в системное меню, я смог отключить его.

Теперь Perfect Dark воспроизводится в режиме «Принудительного использования оригинального оборудования», как и раньше. это было сделано в свое время, шаткое и нервозное свидетельство чрезмерных устремлений разработчиков Rare. И, благодаря дополнительным настройкам, я смог включить режим 16:9 в полной темноте и растянуть видео, выводимое в аналоговом 3D, получив надлежащий широкоэкранный эффект, даже несмотря на то, что игра не отображает полную сетку пикселей 16:9.  

Суперроботы-духи в аналоговом 3D формате. Тим Стивенс для Engadget

Помимо автоматической настройки, вы можете настроить запуск игры на повышенных скоростях, режимах Enhanced+ и Unleashed. Я переключился на другую игру, известную своей низкой производительностью: Superman: The New Superman Adventures. Я впервые просмотрел эту игру в далеком 1999 году, и с тех пор она приобрела дурную славу как одна из худших за все время.  

Сегодня она ничуть не лучше, но благодаря аналоговому 3D она, по крайней мере, более динамична. Изменчивость игры исчезла, сменившись слишком быстрым темпом и скучным игровым процессом с погоней за кольцами. К сожалению, более высокая частота кадров не компенсирует вездесущий зеленый туман, который вызывает у Superman 64 чувство клаустрофобии. Это также не устраняет хрустящие, темные текстуры, которые окружают вас в идеальной темноте.

Однако, это не так уж и плохо. В 1997 году вышла игра Super Robot Spirits, игра о гигантских роботах-файтингах, выпущенная только в Японии, в которой представлены нетекстурированные 3D-модели, в которых используется растушевка Гуро, чтобы они выглядели менее громоздкими. В аналоговом 3D-режиме результат выглядит по-настоящему четким. То же самое можно сказать и о таких играх, как Mario Kart 64 и Yoshi’s Story, 3D-играх, которые в значительной степени основаны на 2D-элементах и очень хорошо масштабируются до современных 65-дюймовых 4K OLED-дисплеев, таких как LG B7, которые я использовал для тестирования.   

К сожалению, было несколько игр, которые по-настоящему понравились мне. Большую часть времени я застревал, разглядывая размытые, блочные текстуры, проступающие из туманных пейзажей, которые были гораздо менее захватывающими, чем я помнил их 25 с лишним лет назад.

Итог

Аналог 3D и Nintendo 64. Тим Стивенс (Tim Stevens) для Engadget

Более ранние системы Analogue используют некоторые из величайших 2D-игр, когда-либо созданных, и превращают их в четкие пиксельные изображения с высоким разрешением. Они великолепны и очаровательны, что делает игру в них еще более увлекательной. К сожалению, немногие игры на N64 настолько хороши. Чтобы эти игры выглядели по-настоящему хорошо, потребовалось бы избавиться от вездесущего тумана и масштабировать уродливые текстуры, которые присутствуют во многих играх на N64. Можно с уверенностью сказать, что это далеко не то качество воспроизведения, к которому стремится Analogue.  

Трудно винить в этом саму Analogue 3D. Аппаратное обеспечение отлично справляется с воссозданием этого оригинального опыта. Моя библиотека N64 еще никогда не выглядела так хорошо, и мне определенно нравится копаться в играх, в которые я не играл десятилетиями, а также в нескольких недавно приобретенных «жемчужинах», которые я пропустил в свое время. Но чаще всего мне приходится сокрушаться по поводу того, насколько плохо выглядели эти игры, и никакое увеличение в 4K и эмуляция CRT не могут этого исправить.

Эта статья первоначально появилась на Engadget по адресу https://www. engadget. com/gaming/analogue-3d-review-modern-processing-cant-fix-vintage-flaws-160000410. html?src=rss


Другие статьи: