Богатые покупают новые игры по полной цене, такие как “Donkey Kong Bananza” и “Battlefield 6, ” бедные играют в “Fortnite”, игры для мобильных устройств и пользуются услугами подписки – и это разделение становится только больше.
Это краткое изложение нового интервью с ветераном индустрии Circana, аналитиком Мэттом Пискателлой, о состоянии гейминга в 2025 году.
Появившись в подкасте Кайла Босмана «Отложенный ввод» (на Games Radar), Пискателла говорит, что резкий рост стоимости жизни в последние годы, особенно в таких категориях повседневных расходов, как еда и жилье, оказывает негативное влияние на видеоигры, а точнее, на то, в какие видеоигры играют люди. В результате игровая экосистема становится все более разделенной и поляризованной. С одной стороны, у вас есть более состоятельные игроки, которые «продолжают тратить, как будто цены на самом деле не изменились», и «могут даже не осознавать, что в некоторых областях цены выросли».
Он добавляет, что у этих людей нет проблем потратить 70 долларов на “Ghost of Yotei ” и потратить больше на PS5 или Switch 2. Пользователи ПК высокого класса, которые могут позволить себе дорогостоящие видеокарты, также, вероятно, попадают в эту категорию. Кроме того, есть не очень обеспеченные игроки, которые с трудом зарабатывают на аренду или вынуждены иметь дело с растущими ценами на продукты. В результате их игровое время смещается на более доступные рынки.
По его словам, именно на этих рынках создаются игры для мобильных устройств и бесплатные игры, такие как “Roblox ” или “Fortnite”. Они также относятся к той группе, которая, скорее всего, предпочтет подписки, такие как Game Pass, и откажется от покупки игр по розничной цене.
По его словам, это можно увидеть в таких сервисах подписки, как PlayStation Plus и Nintendo Switch Онлайн, которые демонстрируют уверенный рост на протяжении 2025 года. Даже ММО-разработчики для старых игр ощутили увеличение расходов из-за этого изменения. Комментарии появились после того, как Sony на днях объявила, что «Призрак Йотея» разошелся тиражом в 3,3 миллиона копий за первый месяц, вызвав бурю споров в Интернете о том, можно ли считать это успешным или нет (в для сравнения, “Ghost of Tsushima” потребовалось четыре месяца, чтобы достичь отметки в 5 миллионов).